Re: [閒聊] 手遊出一堆角色快速過氣 與MMORPG相反?

作者: showwhat2 (華仔)   2021-11-07 16:37:08
※ 引述《jimmy10309 (我的桌子下有躲人)》之銘言:
: 汝提啦
: 隨著手遊市場大概10年來的發展
: 手遊的模式不外乎快速的更新(兩到三週) 讓角色/強度/環境快速變化來逼課賺錢
: (ex 宇宙神遊、公主、這禮拜討論度很高的轉珠)
: 讓你沒有就玩不了
: 而這樣的結果造成手遊的美術>>程式以及企劃 可以大量外包
: 而以往的單機or MMORPG遊戲則是一隻角色玩到底
: 但是開放一大堆強化/精煉/鍛造 系統 讓你強化一隻角色
: (ex WOW、舊楓谷、RO、瑪奇)
: 以前這類多樣玩法的的遊戲開發
: 我想應該是程式和企劃佔很大一部份吧?
: 造成這樣的主因是甚麼?
: 遊戲引擎的出現?硬體的進步?遊戲玩法受限終端設備?公司追求毛利?
: 如果公司營運遊戲必然追求毛利為目標
: 是不是消費者自己導致的?
應該有一些優秀MMORPG,不過我因為語言或是風格問題,所以沒有接觸。
像是WOW當初同學想帶我入坑,但我比較沒那麼喜歡那種人物風格。
所以很可惜沒有入坑,不然也想體會一下以前興盛時代的WOW有多好玩。XD
我以前玩的一些網路遊戲,也都是一個角色培養下去。
要換角色還得登出到角色選擇頁面換角色,有些麻煩。
而角色培養的成本跟新的遊戲相比真的都又貴又花時間。
感覺是很不方便啦,還是比較喜歡可以直接切換角色的遊戲。
像是三小俠(永恆冒險),我覺得這種可以培養多種角色互相切換的就很方便。
雖然我只有前期玩玩而已,覺得還挺好玩的,聽說後期好像不太妙?
作者: xga00mex (七祈綺契)   2021-11-07 16:50:00
永恆冒險 前幾個角色還好 後面練重複刷關很煩
作者: showwhat2 (華仔)   2021-11-07 17:01:00
那應該是關卡設計問題,很多設計都又臭又長的,任務也是免費的轉職任務是很作業感的在那邊刷材料。Orz

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