雖然勝負是沒那麼重要,但畢竟比賽的本質還是勝負
不然最後Mio不會接受Miko改成11分的要求讓最後有機會變成平手
前面Fubuki跟Ame的RTA巔峰對決、Pekora的60點滿分飛行、
Haachama的3分逆轉、Baelz的鑽石大盜等等
如果分數不重要,這些影響得分的部分也不會那麼有戲劇性
這次運動會雖然盛大,還是有很多明顯需要改善的點
前面講的平衡性就是一個問題
鳥人的壓力太大、123木頭人的佔分太重等等
如果平衡性太差的話遊戲本身就不成立了
雖然遊戲基本上重點是玩得開心
但如果你練習的結果沒什麼重要性的話,那就會失去一開始競技的樂趣
不過這些顯然是他們開會自己要解決的部分就是了
只是以我這個旁觀者來看,我個人給的建議長這樣:
1. 個人可以得分的分數減少,以免對單人造成太大壓力或者變成人多者勝
組別競賽(投球、大隊接力、挖礦PVP等)可以維持目前的比分
障礙賽比分稍重但也還算可接受
2. 鳥人的分數要砍半,過1圈5分,著地的落點差距也不要那麼大(例如差2分)
雖然鳥人本身最後沒有拉出太大的差距,但這是參賽觀感的問題
這次每位鳥人參賽者都表示壓力很大,不管是Pekora這種老手還是Shion這種新手都是
周遭的人為了節目效果也可能不敢認真妨礙
如果要讓壓力比較合裡的話,鳥人的分數整體砍半會讓參賽者比較能夠說服自己
「就算沒表現好,失誤也可以用其他項目補回來」
畢竟鳥人是1人參加,如果多人參加的話那分數高沒關係,但只有1人就真的壓力太大
3. 每個人都能得分的項目不能佔比太重
這次不倒翁可能因為是新項目所以給分給的比較大方
但這會讓人覺得那前面那麼認真投球、跑障礙賽、跑接力有什麼意義
尤其不倒翁每個人都能參加,那給分就不能給那麼重
尤其是Haachama那種參加獎3分完全就變成單純的人多者勝