當年最具代表性的情報戰手段之一
要屬 PS2vsGC 的多邊形(polygon)數量了
PS2官方公佈出來的多邊形數量是6600萬
GC公佈出來的數量是600萬~1200萬
看似GC性能被PS2屌虐? 實則不然
因為索尼公佈的是"靜態畫面的理論值最高數量"
任天堂公佈的是"遊戲中可顯示數量"
法米通還特地開一個專欄畫圖去做比較
6600萬 vs 600~1200萬
雜誌上大大地寫著「PS2性能高出GC數10倍」
在那個網路資訊不發達的年代
一堆人就被這樣唬爛了
實際上PS2的遊戲中多邊形數量只有300萬~600萬而已
幾乎是GC的一半
https://imgur.com/GkoxL7r
如果用跟PS2同樣的測量方法的話
GC可以達到9000萬多邊形數
當時的任天堂發現這樣下去不行
岩田聰才興生了發展「Nintendo Direct」的節目
標語就是將情報"直接"帶給玩家
很明顯就是為了對抗某遊戲雜誌的不公平報導
所以上次法米通紀念任直的新聞
新聞底下才這麼多人噓
這節目就是被他們弄到硬生出來的