小時候玩只感覺有武器好帥喔
但現在想想這角色的設計在當年也太新潮了吧?
在那個格鬥遊戲還是比較單純的前進後退攻擊搓招的年代
巴洛克有武器和空手模式(代表攻擊判定有兩種)、打幾下武器會掉落(可以視為防禦擊破的
雛形)、按兩下後退會後翻閃避(很像之後各種格鬥遊戲的緊急閃避)、必殺可以飛到鐵網與
背景互動,還有不同的飛行軌跡和下落能選兩種攻擊方式
這麼多新潮設定獨此一角,巴洛克的程式碼怕是比其他角色還要多幾倍
有沒有這角色在當時新潮過頭的八卦?
同年還有餓狼傳說一代,比利也是拿武器的角色真的潮的是隔年出的龍虎之拳一代,開始有集氣放大招
但比利設計上也只是攻擊判定比較長的角,不像巴洛克有這麼多設計
洛克人很多會被打掉身上配件或利用場景攻擊的boss阿
而且我說的特別之處也不是拿武器這點,不然快打一代就有用甩棍的英國大叔
可是2代巴洛克基本上被昇龍拳吃的死死的 囧一代像高分少女那種機台我還真的只玩過一兩次沒啥印象
我的重點不是這角色多強,而是他設計上有很多巧思,我覺得滿有意思
作者:
orcadan (歐卡丹)
2021-11-08 02:01:00閃避後翻不是後後,是三腳齊按
作者:
tv1239 (路過的)
2021-11-08 02:02:00其實還好 考慮到格鬥遊戲是從動作遊戲來的 動作遊戲的花招其實更多樣化那個時代有不少格鬥遊戲其實更像是打王過關的遊戲
作者:
nianhua (超濃縮洗衣精)
2021-11-08 02:06:00爬網子超前衛
作者:
tv1239 (路過的)
2021-11-08 02:06:00真的要討論設計巧思的話 其實我覺得快打二所有角色都超厲害的...(到四大天王為止) 幾乎包了大半的玩法
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-11-08 02:23:00
SF2真的放很多創意在裡面倒回去玩也覺得是經典
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2021-11-08 02:29:00快打二所有角色都超厲害的+1
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2021-11-08 02:36:00快打二之所以經典就是很多設計超前時代, 當年可是1991..1991以前哪有那麼多花招, 何況還設計一堆氣功虛擬技能
作者: Nfox (Nfox) 2021-11-08 02:47:00
沒有採用的人設是個用爪子的巨漢忍者結果變成在西班牙忍術學校學會忍術的怪人