※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之銘言:
: 目前玩過不少卡牌遊戲
: 基本上都有名為坑的防禦手段
: 其中比較特別的是可以直接在對手回合發動的手坑
: 像遊戲王的G、泡影之類的
: 之前玩過的SV則沒有這概念在
: 因此有朋友宣稱沒有手坑的tcg 沒有玩得必要
: 但同樣沒有手坑的決鬥大師好像就沒這問題
: 想問問手坑對於TCG的必要性
: 還是只要規則設計良好就行?
:
作者: kkpopo90 (我不是日向) 2021-11-08 20:33:00
他朋友就是很單純的藍色玩家啊,我可以輸,但你不能輕鬆贏。魔風的白色跟黑色玩家比起藍色好像也沒好到哪裡去
其實MTG最髒的是白色,藍色只是最煩而已這個不給做那個不給做之前 藍色還要拿康牌出來,白色直接開場給你鎖下去然後兩手一攤:怪我囉
作者: kkpopo90 (我不是日向) 2021-11-08 20:47:00
其實比起康,快攻更討人厭吧,這個才是真的沒體驗,敵人只有自己的右手
幾乎沒聽過有人抱怨這種,除了很少數真的環境有東西做壞以外,快攻擋不下來是你自己的問題好嗎(而且打快的除了吃進牌外也要抗對面防線和殺牌,沒想像中簡單)
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-11-08 21:25:00純藍counter流就是不管誰贏,你絕對會很不爽wwwwwwwww而且純快攻基本上被掃場一次就GG了現在不管是黑白紅裡面挑一種都有掃場
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2021-11-08 21:27:00MTG的白色似乎很愛出各種遊戲規則我來定的牌
跟快攻打輸多半是在賭爛今天運氣不好抽不到解跟藍白控打真的會覺得怎麼有這種機掰的玩意