※ 引述《TsushimaRiko (津島梨子)》之銘言:
: steam上遊戲逛多了
: 我發現一個現象
: 不只局限於FPS遊戲
: 只要是3D第一人稱或第三人稱冒險遊戲相關
: 很大一部分都是由虛幻4引擎製作
: 虛幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表現
: 感覺上虛幻引擎幾乎成了市佔率最高的遊戲引擎了
: 加上2021年年底又要推出虛幻5引擎
: 可以說是完全制霸遊戲市場
: 難道就沒有其他優秀的遊戲引擎嗎
: 記得當初最令我震撼的是
: Crytek開發 特地為Crysis設計的CryENGINE2
: 以及之後的CryENGINE3
: 那個植物地貌與光照真的令我震撼
: 還有什麼優秀的遊戲引擎是我沒注意到的嗎
: 我很好奇
這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子
其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲
大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案
甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server
而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有
所以用Unity開發連線遊戲,你還得自己刻一套連線系統出來
第二是Unreal使用C++,Unity更常使用C#
成品的效能注定會有落差
這直接導致為什麼普遍小品的遊戲都是Unity開發(因為好學)
而大作更常使用Unreal(開發效率、遊戲效能更好)