Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?

作者: karta1897830 (冰嵐)   2021-11-09 12:40:32
※ 引述《TsushimaRiko (津島梨子)》之銘言:
: steam上遊戲逛多了
: 我發現一個現象
: 不只局限於FPS遊戲
: 只要是3D第一人稱或第三人稱冒險遊戲相關
: 很大一部分都是由虛幻4引擎製作
: 虛幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表現
: 感覺上虛幻引擎幾乎成了市佔率最高的遊戲引擎了
: 加上2021年年底又要推出虛幻5引擎
: 可以說是完全制霸遊戲市場
: 難道就沒有其他優秀的遊戲引擎嗎
: 記得當初最令我震撼的是
: Crytek開發 特地為Crysis設計的CryENGINE2
: 以及之後的CryENGINE3
: 那個植物地貌與光照真的令我震撼
: 還有什麼優秀的遊戲引擎是我沒注意到的嗎
: 我很好奇
這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子
其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲
大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案
甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server
而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有
所以用Unity開發連線遊戲,你還得自己刻一套連線系統出來
第二是Unreal使用C++,Unity更常使用C#
成品的效能注定會有落差
這直接導致為什麼普遍小品的遊戲都是Unity開發(因為好學)
而大作更常使用Unreal(開發效率、遊戲效能更好)
作者: KITAN (喘口氣)   2021-11-09 12:41:00
作者: kkes0001 (kkes0308)   2021-11-09 12:43:00
unity現在也是走il2cpp了
作者: Xavy (グルグル回る)   2021-11-09 12:44:00
Unreal現成套件多,所以開發比較有效率Unity則是很多要重頭刻,所以小廠去用Unreal的比較多吧
作者: spfy (spfy)   2021-11-09 12:45:00
原文那就廢文仔 你也太認真了
作者: greg90326 (虛無研究所)   2021-11-09 12:45:00
Unity很多東西可以直接從商店買別人寫好的吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-11-09 12:50:00
unity對於獨立工作室很夠了 unreal有點Overkill
作者: raincole (冷魚)   2021-11-09 12:57:00
Unreal 跟 Unity 的效能差別 語言的差異可以忽略不計...
作者: OrcDaGG (Orc)   2021-11-09 12:57:00
先推,不然別人以為我看不懂
作者: raincole (冷魚)   2021-11-09 13:01:00
Unreal 的 C++ 是他們自己的一套 會用 macro 幫你加上一堆東西 包括 GC 加完以後跟 IL2CPP 差異就很小了
作者: StarTouching (撫星)   2021-11-09 13:42:00
原文不是在跟Unity比吧
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-11-09 14:36:00
錢的問題吧,unity比較便宜啊unity在行動平台上較有優勢,因為電力和散熱,吃效能有個天花板在

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