※ 引述《theyolf (qq)》之銘言:
: 剛好看到在討論MMO的採集系統太作業化很無聊,就是不停重複一個動作
: 可是麥塊挖礦也是重復作業,但是每次挖一挖就半天過去了
: 要說產出物價值的話,麥塊也就只有鑽石能拿來交易,可是這在單機中不成立
: 這到底是甚麼原因?
: 有隨機性?像是岩漿,蟲,怪物等等
: 可以破壞地形很舒壓?我個人覺得這個可能比較多一些
我覺得挖礦本身不是令人沉迷的事情
但正是因為需要的專注力不是很多
你才有辦法一次做好幾個小時不會體力不支想要休息
但會有人開這個遊戲只挖礦不做其他事情嗎?
我覺得應該挺難的,這遊戲的內容如果只有挖礦
不會有那麼多上千小時的玩家
麥塊的作業化與MMO的採集系統其中一個差異點在於
「作業」是你自己出給自己的
想要用什麼步調來進行、什麼時候要停止
或是要跳過原先的計劃先做別的、甚至是把做到一半的進度強行終止
完全都是掌控在自己手上
對於預設的遊戲規則不滿意,也有簡單的方式能達到一定程度的修改
所以挖礦的本身重點不在你到底挖到了什麼
而是它是你在這個世界中旅程的一部分
你在挖完礦(或是任何形式的資源收集)之後的下一步
才是這遊戲對某些玩家來說,最有趣、最吸引人的部分