[討論] 開放世界遊戲要好玩什麼最重要

作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2021-11-09 20:18:39
1.支線任務豐富
設計好玩而非單調的支線任務
有時候可能會交互影響導致有不同的方向
比如依照善惡值有不同的任務難度及方向
2.NPC互動
比如對話文本豐富且會依照時間/天氣等因素變化或是下雨天會找屋簷躲、有人打架會圍
觀等
3.地圖的精細度
每個建築物製作精細,不會遇到有門進不去或是進去只能在一樓不能上樓的情況
4.物件互動
比如進到廁所可以噓噓、木頭遇到火會燃燒、路邊腳踏車可以騎等等
5.歡迎補充
我個人排會是1>3>4>2
一直重複單調的任務真的會很煩
就算地圖再大也覺得沒什麼好探索的
主線破一破就收起來了
作者: saberr33 (creeps)   2021-11-09 20:19:00
到處修幹
作者: sigma3274 (zero)   2021-11-09 20:19:00
滿地圖的問號
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-11-09 20:19:00
要有個打牌小遊戲
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-11-09 20:19:00
做成RPG
作者: gino0717 (gino0717)   2021-11-09 20:19:00
要可以色色
作者: kaj1983   2021-11-09 20:21:00
全都要
作者: IB1SA   2021-11-09 20:21:00
要可以色色
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-11-09 20:22:00
可以跳
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-11-09 20:22:00
最重要的其實是沉浸感
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2021-11-09 20:23:00
可以安裝上述所有條件的mod
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-11-09 20:23:00
4很接近了
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2021-11-09 20:23:00
POV色色
作者: Rolldadice (人面蛙)   2021-11-09 20:23:00
...你說的minecraft哪一項有達到還是mc不算 = =
作者: zxcvbnm00316 (空白鍵上面那一列)   2021-11-09 20:24:00
決鬥
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-11-09 20:24:00
3,不然你做成開放世界要幹嘛,其他124非開放世界也能做
作者: Mashiro17 (由黑轉白)   2021-11-09 20:26:00
可以色色
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-11-09 20:27:00
地圖不要大而無趣,開放世界花在移動的時間太久了
作者: mpyh12345 (嘉義金城武)   2021-11-09 20:28:00
Mod
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-09 20:31:00
個人是1,有趣的支線任務對塑造開放世界滿有作用的
作者: shadowdio   2021-11-09 20:31:00
蓋東西
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-09 20:32:00
反倒我愛的fnv、天國拯救,34都不是很強
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2021-11-09 20:32:00
4>3>2>1
作者: hansen5026 (瀚生)   2021-11-09 20:32:00
你講得東西通通轉換成成本 感覺會很可怕
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2021-11-09 20:33:00
好的主線+可以農的東西
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2021-11-09 20:34:00
你的裝置跑得動
作者: joe0806441 (astra)   2021-11-09 20:34:00
5.世界會隨著時間變化,而不是跟著事件或主角變化,不過我不知道目前有沒有遊戲能做到…
作者: Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)   2021-11-09 20:35:00
做個葦名城讓我跑酷跟有超越人類等級的敵方NPC打鬥
作者: pcs80806 (da142)   2021-11-09 20:35:00
BOTW的1和2其實都很弱
作者: kaj1983   2021-11-09 20:36:00
早就有四季變換的遊戲了,錯過時間會很幹!
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-11-09 20:38:00
轉蛋
作者: goddarn (goddarn)   2021-11-09 20:39:00
色色mod
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2021-11-09 20:39:00
四季沒什麼啊 是故事跟地圖會隨時間前進才有意思 RPG版文明帝國
作者: kaj1983   2021-11-09 20:44:00
時間變化最有感的就日夜、季節,地圖、故事跟著變都需要事件才有辦法改變吧
作者: taric888 (淨水器)   2021-11-09 20:45:00
移動方便啦 限制一堆真不知道幹嘛
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-11-09 20:46:00
我覺得1234耶 我覺得有12很棒惹 34是加分 當然真的要好就是全都要:3
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-09 20:46:00
1應該是最難的 一堆支線都爛大街
作者: shonbig (香檳)   2021-11-09 20:48:00
可以殺雞被全村追殺
作者: kaj1983   2021-11-09 20:48:00
1是最難的但也是最不該被人為設計出來的https://youtu.be/I4B9Nee2Chs 最近看這部影片介紹ai
作者: asd70208 (淨流)   2021-11-09 20:49:00
好聽bgm+充滿未知可以探險 第一次玩薩曠有這種感覺
作者: kaj1983   2021-11-09 20:49:00
裡面有提到現在有公司研發的ai可以自己說故事了
作者: gorillasc   2021-11-09 20:51:00
個人覺得地圖的引導最重要,曠野就是引導做得好探索起來才有趣
作者: kaj1983   2021-11-09 20:51:00
不用花心力去設計一堆腳本,專注在234的打磨上,這才是最終極的開放世界
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2021-11-09 20:55:00
4是要也一組優秀的物理/化學引擎吧,跟開放世界與否無關
作者: Wtaa (窩塔)   2021-11-09 21:08:00
3跟4 這才真的有在一款遊戲裡大解放的感覺
作者: NPJ5566 (NPJ)   2021-11-09 21:18:00
目前想的到就GTA
作者: notlolicon (非蘿莉控)   2021-11-09 21:20:00
要ii
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2021-11-09 21:22:00
可以跳、地圖彩蛋、支線故事
作者: Shoukaku (翔鶴)   2021-11-09 21:48:00
有謎團和彩蛋和尋找其解答的豐富線索
作者: kay00503 (微笑)   2021-11-09 21:58:00
2
作者: kirito1219 (香蕉巧克力)   2021-11-09 22:25:00
可以打牌
作者: stardream (夢痕)   2021-11-09 23:29:00
我的話是1243
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-11-09 23:37:00
34才是最不重要的 我老滾5玩好幾輪了也從來不會沒事想進路人的房子把每一樓都踏遍 生活擬真的mod更是一個都沒裝反倒是城外的地圖探索跟支線任務才是真正吸引人的地方
作者: colorlessoul (透明魂魄)   2021-11-09 23:47:00
可以飛感覺也很棒,同樣的地圖從上面看感覺一定不一樣
作者: hitlerx (谷月涵)   2021-11-10 00:53:00
要可以色色 可以用MOD色色 腳色色色

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