[閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-09 21:51:56
SEGA的「Sonic Frontiers」商標似乎證實這將會是款開放世界遊戲
據稱明年的新作將類似於《薩爾達傳說》
https://pbs.twimg.com/media/FDsbEPhVEAcNJr_.jpg
SEGA於10月下旬申請的新商標「Sonic Frontiers」於今日公開
https://pbs.twimg.com/media/FDr8gyGaIAAN2SG.jpg
日本特許廳商標資訊:
https://chizai-watch.com/t/2021132244
在今年5月SEGA宣布由 SONIC TEAM 製作的《音速小子》最新作將於 2022 年
登上 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC 平台
https://youtu.be/iHMP7SUgYtE
原先SEGA發佈給外媒的新聞稿中提及新作名稱是「Sonic Rangers」
Eurogamer的報導:
https://t.co/IagMMoseWd?amp=1
然而在 10 月 17 日,就在SEGA向特許廳提交商標的幾天前
一位匿名洩密者聲稱(通過Reddit)遊戲名稱已更改為 「Sonic Frontiers」
https://i.redd.it/7xj9bt84j3u71.png
https://reurl.cc/YjnXDl
他們還表示,這將是一款風格類似於《薩爾達傳說 曠野之息》的開放世界遊戲
《音速小子》品牌創意總監飯塚隆曾表示,他希望這款遊戲能夠像
《音速小子大冒險(Sonic Adventure)》一樣產生深遠的影響力
在 6 月份的Sonic Stadium採訪中,飯塚隆表示,
他希望即將推出的新作將會為往後許多年的《音速小子》遊戲奠定基礎
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/6b0c1b1b01a4119a9950fe59d21dkfw5.JPG
外媒報導連結:https://t.co/CBkucO1oWr?amp=1
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-09 21:52:00
心中毫無激動
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-09 21:54:00
百萬薩爾達粉:
作者: spfy (spfy)   2021-11-09 21:55:00
任天堂聽到都笑了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-11-09 21:55:00
是要怎麼類似 曠野的精華在地圖捏
作者: Pocer (就4論4)   2021-11-09 21:55:00
又...又薩爾達
作者: demon3200 (smking)   2021-11-09 21:56:00
哀 音速小子當年抄馬力歐賽車現在又抄賽爾達 慘
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-09 21:57:00
謹慎不看好==
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-09 21:57:00
每個ip都有適合的位子的 音速要好玩 覺得需要高度客製化的賽道和內容 每個以前音速小子關卡 往終點跑 和從終點試著往回頭跑 是2種不同體驗 反著玩會卡卡
作者: realion (超乎想像)   2021-11-09 21:58:00
曠野到底有啥魔力,原神、索尼克都要仿效
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-09 21:59:00
罌粟小子也只剩這條路了吧 不然跑得快這個特色真的沒用
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-11-09 21:59:00
要重視sonic 的速度的話地圖移動速度會讓一堆人暈3D吧
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-09 22:00:00
我不認為能做的出一個開放地圖 你怎麼跑都很有趣 no
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-11-09 22:00:00
曠野level太高 不如先去抄原神
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-09 22:00:00
跑得快可以做音速小子GTAV啊(?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-09 22:00:00
畢竟開放世界其實重點不是開放 而是地圖的豐富度
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-09 22:00:00
想讓音速小子盡情奔馳,開放世界似乎是就是一種解答?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-09 22:01:00
但當你賣點在能高速跑過地圖時...你還是要停下來探索高速就只是一個交通方式而已...
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-09 22:01:00
想看速度衝刺開放地圖 去玩saintrow啊 超人模式徒有其表 不好玩
作者: enjoi (enjoi)   2021-11-09 22:01:00
跑的很有趣的開放世界Forza Horizon啊,但學曠野反而難想像。
作者: system303179 (Simon11034)   2021-11-09 22:02:00
Unleashed那個速度感後面作品應該都看不到了吧
作者: Pocer (就4論4)   2021-11-09 22:02:00
之前好像蘋果說要做遊戲也要提一下薩爾達 到底是?
作者: kaj1983   2021-11-09 22:03:00
讚啦,音速之息
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-09 22:03:00
每個遊戲文都要提塞爾達 然後每個推文都要加原神 很固定每篇
作者: allanbrook (翔)   2021-11-09 22:04:00
我是覺得新世代的遊戲模式乾脆放棄快速跑圖的特色
作者: kaj1983   2021-11-09 22:04:00
越多人抄就代表這遊戲改變了遊戲界,這是好事啦不然要抄爛的逆?
作者: tindy (tindy)   2021-11-09 22:04:00
那就不要用音速小子阿...
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-11-09 22:05:00
感覺超無聊 一隻藍老鼠在那邊跑有啥好玩==
作者: allanbrook (翔)   2021-11-09 22:05:00
這種遊戲模式現在根本沒多少人受得了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-09 22:05:00
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-11-09 22:07:00
這是爆料者講的不是SEGA講的啊
作者: allanbrook (翔)   2021-11-09 22:07:00
反正老粉要的又不是創新 就舊模式新地圖一直出就好了新嘗試就直接做別的遊戲方式了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-09 22:08:00
音速小子轉型3D真是寸步難行,最後還是得靠粉絲自己做?
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-11-09 22:09:00
試敘述和直接換音速小子mod的薩爾達有什麼不同:
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-09 22:10:00
沒救了吧,做成打怪遊戲還會被粉絲罵個半死,躺好==
作者: xsx759153 (犯人)   2021-11-09 22:10:00
曠野之息是有那麼好玩喔 大家一直抄襲他
作者: sky070650 (小伊瑞)   2021-11-09 22:11:00
曠野的精華真的是地圖 廣大又精美
作者: ronga (幻影蒼紫)   2021-11-09 22:12:00
我覺得礦野之息很普通耶......大概是IP加成
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2021-11-09 22:12:00
到現在還是不懂,到底大冒險模式哪裡有問題
作者: allanbrook (翔)   2021-11-09 22:13:00
開放世界本來就靠討喜的角色讓你自由探索當作賣點囉
作者: lehueerfy31 (眼睛透視)   2021-11-09 22:14:00
個人是覺得沒什麼吸引力....
作者: allanbrook (翔)   2021-11-09 22:14:00
至於音速小子的世界觀跟角色有沒有魅力 窩不知道因為有碰的感覺通通都沒什麼關聯
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2021-11-09 22:17:00
沒有萌皮一下就跌倒了
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2021-11-09 22:18:00
地圖做得好未嘗不可啊,像蜘蛛人光是純擺盪就很好玩啊
作者: asdf70044 (A7)   2021-11-09 22:21:00
毫無波瀾
作者: mofass (真相調查委員)   2021-11-09 22:24:00
DC的音速小子大冒險不就是了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-09 22:25:00
不然乾脆請微軟讓音速小子進去FH5的世界馳騁好了(?)
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-11-09 22:26:00
笑死 這次是要包給米哈遊嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-09 22:27:00
罌粟小子換SKIN會有引擎跟手感的差別嗎? 沒有的話就沒用
作者: fireleo (火焰騎士)   2021-11-09 22:28:00
失落世界有一關跟薩爾達合作的關卡就蠻類似的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-09 22:28:00
作者: fireleo (火焰騎士)   2021-11-09 22:29:00
也就是說飯塚隆可能會做那樣.....(汗)
作者: kiplove114 (wei)   2021-11-09 22:31:00
要抄也抄原神 抄個抄襲原神的幹嘛
作者: qscgg (QSC)   2021-11-09 22:32:00
能在開放世界高速移動感覺還不錯?不過感覺技術上有難度...
作者: neerer (neerer)   2021-11-09 22:34:00
如果是跟光榮合作出音速小子無雙還比較想玩
作者: hunman360 (hunman360)   2021-11-09 22:34:00
連這個都沒辦法超過就別講什麼開放世界了https://youtu.be/BkI541FBbkQ
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-09 22:35:00
unreal很支持高速移動了 技術直接用unreal5就能解決
作者: hunman360 (hunman360)   2021-11-09 22:35:00
作者: gladlator (愛打瞌睡的豬)   2021-11-09 22:42:00
要搞開放世界是不會專心做人龍哦
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2021-11-09 22:43:00
說曠野IP加成的我要提一點,實際上有玩過薩爾達系列作品的大多認為,曠野之息是最不像薩爾達的薩爾達
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-11-09 22:45:00
我記得以前有出過隨便亂跑的遊戲了
作者: chewie (北極熊)   2021-11-09 22:47:00
Sega的輝煌紀錄...嗯
作者: furret (大尾立)   2021-11-09 22:55:00
有人想用刺蝟速跑開放世界 也有人想用狐狸飛行俯瞰開放世界
作者: Slas (史雷斯)   2021-11-09 23:03:00
純白時空那款的初始速度比Unleashed慢但技能裝一裝可以跑到比Unleashed還快
作者: qazxswptt (...)   2021-11-09 23:17:00
曠野之息哪算什麼新型態 只是對薩爾達系列本身是新而已不能因為原神疑似抄他 就把他變成宇宙起源吧...
作者: bestadi (ADi)   2021-11-09 23:23:00
我覺得botw比較像初代薩爾達 跟過去青沼線性流程不太一樣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-09 23:24:00
頭痛
作者: bestadi (ADi)   2021-11-09 23:25:00
botw也不是多新 很多物件互動 也是套用過去薩式解謎風格
作者: idf64 (雷月)   2021-11-09 23:27:00
不就是大冒險重製嗎
作者: bestadi (ADi)   2021-11-09 23:27:00
botw是建構在探索、引導、互動 三者循環上面
作者: ogt84your (月工)   2021-11-09 23:27:00
曠野之息任天堂都自己說是open air了 你要當他是open air的起源也沒錯只是open air這詞目前好像只有任天堂在用
作者: lodosho0224 (Alee)   2021-11-09 23:36:00
阿不就DC的音速小子?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-10 07:14:00
音速原神
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2021-11-10 07:54:00
不看好
作者: neerer (neerer)   2021-11-10 07:58:00
沒人說曠野之息是開放世界起源啊,他是強在用獨創的方式建構了引導流程
作者: taric888 (淨水器)   2021-11-10 09:05:00
沒救了 不如開發別的ip

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