紅色警戒2跟世紀帝國2在當時都是全世界很火紅的遊戲
直到現在也是很多人在討論
可是這兩者的續作火紅的程度都不如前作
直到現在還是有人不知道這兩款遊戲有出三代
所以紅色警戒3、世紀帝國3是哪一步走錯了?
作者:
sumarai (Pawn)
2021-11-10 09:53:003不吉利
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-10 09:53:00沒辦法讓南韓人喜歡吧
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-11-10 09:54:00世紀帝國3純粹是生錯年代 領先硬體好幾年
AOE3→vista爆死連帶效能爆死 RA3→EA
作者:
eric999 (eric999)
2021-11-10 09:54:00當時RTS遇到瓶頸而已
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-11-10 09:55:00紅警3問題比較複雜
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-10 09:55:00sc最成功的就是南韓人喜歡 在沒有暴雪亂搞下發展10年
世紀帝國3就配備需求太高普及不起來,遊戲玩法大改也很多人不習慣,只是喜歡的人很多都滿死忠的,挺神奇,我就是,我覺得三代比二代跟四代好玩多了
AOE3 真的生錯年代,當時一堆人的電腦效能沒辦法玩
世紀3對當時的電腦需求還有網路需求太高 而且當時魔獸爭霸的三國信長比較好玩
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-11-10 09:56:00我印象中紅警一開始有嚴重的操作bug 後來才靠更新修正
作者: windmk2 (風月無邊) 2021-11-10 09:57:00
某神作不出3,你就知道為什麼了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-11-10 09:57:00RA3卡通化 受眾不愛吧
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-11-10 09:58:00但是那個bug是否對遊戲熱潮造成巨大影響就未知了
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2021-11-10 09:58:00RA3還可以,到資料片平衡就做壞了
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2021-11-10 09:58:00RA3比C&C3還糟,後者曾有WCG一屆比賽
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-11-10 09:59:003代沒了Westwood proudly present 有差
作者: jeremylouee 2021-11-10 09:59:00
當時能玩世紀三的我真的是覺得蠻好玩的,天梯系統還能跟國外的玩家一起排很有趣
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-11-10 09:59:00
紅警三開遊戲,第一眼以為玩到其他款遊戲= =
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2021-11-10 09:59:00RA3沒有跟前兩代一樣有子陣營
作者:
dx90c (DirectX)
2021-11-10 09:59:00F切換模式太難了,本來我剋他結果他一切換就變成剋我
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-11-10 09:59:00我個人很喜歡紅警3對海戰和兩棲單位的強化
作者: jeremylouee 2021-11-10 10:00:00
世紀三剛出,寶藏原住民的設計就很有趣,跟世紀二感覺差很多
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-11-10 10:00:003代變形我一直不會用QQ 打日本故事模式常常被反打爆
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-11-10 10:00:00但是那個年代RTS好像不喜歡那麼複雜的控線
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2021-11-10 10:00:003的操作變很複雜,很多人無法接受
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-11-10 10:01:00然後3代只能灌五次...我那片勝2次
作者:
infi23 (流浪)
2021-11-10 10:01:00你知道G胖為什麼不數3嗎
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2021-11-10 10:01:00幾乎每個兵種都有兩種模式
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-11-10 10:01:00即便是世紀玩家很多也不喜歡海戰 更不用說紅警還有空戰
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-11-10 10:02:00玩家要控制陸海空三條戰線 很硬核的
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2021-11-10 10:03:00紅警三的最大錯誤是EA關閉西木,幹你EA
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-11-10 10:03:00不過這其實在紅警2就是這樣了 無法解釋到了3就不行...
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2021-11-10 10:04:00世紀三是設計跟二代差異太大加上效能門檻勸退
紅警2贏在資源需求簡單 節奏快 就算不打快攻也能在一小時內結束戰鬥 不過平衡太差
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-11-10 10:06:002代我也不太會玩純海戰...我都是當輔助陸軍用
紅警2看起來有海空戰但實際上主軸還是陸戰 海戰可以靠地圖避開
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2021-11-10 10:07:00
世紀三的卡牌和母國升級很有趣 我好喜歡
作者:
KIKUSUI (KIKUSUI)
2021-11-10 10:07:00RA3 動畫跟模型不一致的問題有點多
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-11-10 10:07:00AI困難1v1 我用3台戰鬥機+1台重轟手控投彈 能剛好爆工場
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-11-10 10:08:00上面事說RA3
作者:
KIKUSUI (KIKUSUI)
2021-11-10 10:08:002的話空戰還好 不多 3的話超級多空陸或海陸兩用的單位
空戰蘇聯雞懦夫沒防空--->是指打不過小空兵 還是指沒人
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-11-10 10:09:00我RA2都制式玩法了,蓋圍牆--蓋愛國者1--蓋愛國者2+多功能
雞懦夫只能對地轟炸 又跑很慢 造好還會用全頻廣播通知敵人
世紀3那個時候你電腦不高級一點 碰到有大片水和船戰的場景直接下去
作者: Phillip44 (我要玩ZOO的人都下地獄) 2021-11-10 10:10:00
世紀3學習難度太高,卡牌選不一樣起始經營和戰術就要重練了
作者: ChiJui 2021-11-10 10:10:00
推世紀三
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-11-10 10:11:00紅警3其實在細節上很花功夫 我印象中他的坦克正面和背後受到敵人傷害的程度是不同的 玩家可以操作使坦克正面撤退避免車尾面向敵方砲火減少戰損
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-11-10 10:14:00太累了 以前RA2控戰車輾兵我就控道放棄了
作者:
rucarl (化繁為簡)
2021-11-10 10:16:00認真說即時戰略難上手
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-11-10 10:20:00有些設定我是戰場遇到才知道會這樣QQ 自爆卡車在高低落差
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2021-11-10 10:20:00
三代一來當時電腦跑不動,二來單機模式的戰役內容少且又是虛構歷史,導致客群變小
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-11-10 10:21:00處爆炸 會炸到火箭兵!? 我在寶石島那張地圖搞拆橋自閉流
RA3的日本Yuri沒有做的跟RA2心靈終結模組的天秤一樣香
作者:
gdm0037 (gdm0037)
2021-11-10 10:21:00世紀三學習曲線太高 除了正常的流程外還多了卡牌的影響
RTS先天單位物件太多 CPU完全撐不起來 雙核時代退流行
作者: TakeokaMiho (左手是影子) 2021-11-10 10:21:00
紅警三風格不行 遊戲本身好玩
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-11-10 10:22:00然後再塞美國大兵跟火箭兵守斷橋,有次打爆卡車我也全滅!?
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2021-11-10 10:26:00世紀三再晚點 也許硬體問題能解決 但是RTS就退燒了至於學習曲線 感覺二代很考手速 三代其實還好
作者:
horazon (Horazon)
2021-11-10 10:27:00世紀3還有卡片要農 重製才改成初始全開放
作者: dean0213 (唯愛杜康) 2021-11-10 10:30:00
就是RTS退燒而已 畢竟比起其他遊戲 RTS又燒腦又累手
我記得N年前的暴雪規劃表裏面還有WC4 不知道還在不在
紅色警戒三 當初玩滿累的 太講究微操 頻繁切換技能玩到最後懶了就只會海像星海維京戰機的機器人忘了叫啥昇陽那個巨大機器人真的滿帥的
紅警三開局所有的兵會回主堡不用認真玩只要打礦場就贏了。糞
作者:
efkfkp (Heroprove)
2021-11-10 10:47:00世紀三真的是邁太大步,世紀2粉上市第一時間我就原價買了,結果電腦跑不動,戰艦砲擊一個落水波浪我的電腦就崩潰了==,然後戰役改太大,我蠻喜歡世紀2那種在歷史史實上進行微改動的劇情,世紀3直接變成架空劇本就很不喜歡,不然遊戲本體玩法架構還是不錯拉。
作者:
raider01 (raider)
2021-11-10 10:51:00坦克正面受傷低CC3就會啦,不是RA3才有的不過我覺得是前面CC3做太好,然後又風格突變
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-11-10 10:53:00世紀帝國三其實很好玩欸 不過我不知道PVP如何啦
作者:
maplise (Maplise)
2021-11-10 10:53:00RA3沒資格掛RA名字 沒掛還能勉強算良作
作者:
raider01 (raider)
2021-11-10 10:53:00CC3步兵還是用小隊制的,不知道為啥RA3又變回單兵然後RA3的劇情又變得莫名其妙然後一堆單位都有自己奇怪的異能整個操作變得很複雜我開天啟坦克就是要火力輾過去,用啥奇怪的粉碎機?
作者:
gaymax (杯麵5分鐘)
2021-11-10 11:10:00世紀帝國3感覺已經是不同的遊戲了XD
作者: jeremylouee 2021-11-10 11:14:00
世紀三剛出的時候pvp 很好玩阿,因為大部分都是排到外國人,有時候跟台灣人相認特別有趣,世紀三pvp大部分都會設定幾分鐘以後才能攻擊,一開始可以專心發育XD
作者:
nealchen (NealChen)
2021-11-10 11:14:00RA3和C&C4不存在
AOE3當初有母國等級要農才能解鎖卡片 遊玩門檻高
RA3 跟AOE3就變成卡牌遊戲而已 還要點科技樹然後畫面看了就不想玩 還是RA2跟AOE2那畫面看起來舒服
作者: ap934472 2021-11-10 11:29:00
RA2輾人比較有感覺,尤其是音效
作者:
lungyu (肺魚)
2021-11-10 11:31:00我覺得AOE3比2好玩耶...種族特色比較明顯問題就是太吃硬體
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2021-11-10 11:39:00RA3問題就是你用RA2觀念&習慣去玩會被虐成豬頭
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2021-11-10 11:51:00除了硬體,我想真的是那個卡片有點不太好
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2021-11-10 11:56:00紅3頗難的 跟2代比起來像是從幼稚園跳到高中的感覺
作者:
Noxus (煞氣a肥宅)
2021-11-10 11:58:00G胖不知道這數字是什麼意思
作者: AirForce00 (丹陽P) 2021-11-10 11:59:00
我也是特別喜歡AOE3,槍砲火藥是浪漫
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2021-11-10 12:19:00AOE3一開始還不錯,但後來的資料片平衡性蠻差的,RA3也一樣
作者: LuMya 2021-11-10 12:42:00
生不逢時吧
作者: bardisgod (搖搖晃晃) 2021-11-10 13:18:00
AOE3比對手快速升時代3,獎勵卡片選火藥桶兵,衝去把對手城鎮中心炸了,對方就再也升不了時代XD
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2021-11-10 13:43:00AOE3還有兩個資料片互斥的問題
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
2021-11-10 14:05:00紅三不要掛紅二續作,真的是一款不錯的即時戰略
作者:
vking223 (vking223)
2021-11-10 14:21:00遊戲一旦搞得太複雜就會開始累,累就沒人氣
作者:
uiue (星期日)
2021-11-10 14:51:00aoe3撞到魔獸爭霸3,三國信長統一網咖,rts大沒落。