Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?

作者: htps0763 (Fish~月~)   2021-11-10 13:11:58
你也想想這兩款個IP的原作是什麼
Fate一開始就是個文字AVG,重點是人設和劇本
FGO在手機上的AVG中還找不到能比的
那本來把文字AVG的部分做好就夠了,前期劇本爛靠44撐,但後面就真的沒哪款比的上
比如最近的2-6章,原作蘑菇親自下筆,寫出大約10本小說的文本量
光一個章節就是一款遊戲的量了,課群當然願意買單
至於東方,重點是人設、音樂、彈幕
但目前出的手遊幾乎都頂多有人設吧,最新的彈幕神樂名字裡有彈幕
但是玩過得都知道裡面的彈幕要素有多無聊,
賣賣角色跟音樂就差不多了,本質上像是放置跑圖遊戲,音G打擊感也普通
新出的香香卡面我可能會存些石頭抽,再來就沒什麼吸引力了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-10 13:14:00
覺得沒做對遊戲 東方一直沒看到好的彈幕手遊就碧藍航線那套 做成縱向的就行吧
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2021-11-10 13:15:00
可是樓上 碧藍九成營收都靠奶子跟奶子會嫁給你當老婆東方不行啊
作者: probsk (紅墨水)   2021-11-10 13:17:00
彈幕在手遊也不是主流 畫面那麼小玩起來也不會舒服
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-10 13:17:00
我只是講進關卡的玩法啦 就彈幕這樣 東方的話 其實角色也是有她們魅力啦
作者: Hazelburn (廉價酒)   2021-11-10 13:21:00
沒有一家真的認真做的 每家都低成本製作
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-11-10 13:22:00
要認真做就是神主自己下來,但是他大概沒那個意願
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-10 13:22:00
對 就這個 沒人拿出大製作的成本去做就算做最好 最有愛的例如東方月神夜 也只是小品
作者: breakblue (深蒼)   2021-11-10 13:25:00
手遊上做彈幕 你要怎麼微控
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-10 13:26:00
微操很難 目前有實現的彈幕射擊 如雷霆戰機 記得是用血條制 也就是用讓你吃5-6個子彈的容錯率 去彌補微操的粗糙所以我1F就提碧藍航線 它就是能容許機體吃多點子彈過關
作者: chaosic (chaosic)   2021-11-10 13:49:00
艦B本質上也不是甚麼彈幕遊戲啊
作者: bollseven (嚕嚕子)   2021-11-10 14:12:00
文字比較容易跨平台 蘑菇直接下來寫沒問題 遊戲設計從pc過來障礙比較大吧 程式根基可以說是打掉重練了

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