https://game-creators.jp/media/interview/569/
這個網站前幾年好像訪談過一次,比較偏向安利社會新鮮人入職那種的訪談
以下簡要
1.社長大學是經濟系,本來打算考進銀行工作,但是希望人生是為自己喜歡的東西打拼,所以進入遊戲業
2.沒有任何遊戲經驗,但大學有當白髮魔女粉絲站長,通過面試進入Falcom
3.會長跟他說什麼都不會就什麼都嘗試,第一年在設計部門跟伺服器管理部門
第二年開始寫白髮魔女PC版的企劃案以及開始寫遊戲劇本
4.進入公司第9年升格經理,10個月以後接任社長,當時32歲
5.認為做為遊戲經營者,最重要的是「認真製作遊戲」這樣DNA
為了延續受人喜愛的遊戲系列,常出作品是重要的,但內容要扎實,不花太多時間但也不能妥協
這是創業者的座右銘,也是自己常注意的一點
6.英雄傳說從白髮魔女開始就是偏向劇情的團隊製作,軌跡的老玩家們也對劇本設定跟角色有很深的見解
而伊蘇則是以遊戲性跟系統創新的面向製作,是跟軌跡完全相反的
7.黎之軌跡的製作以改善畫面表現力以及戰鬥節奏差為目標
8.三年前開始開發的時候安排了2位程式開發員+1位企劃+2個設計師,一共五人開始製作
9.軌跡的世界觀從空軌就大致準備好了,是為了改善過多遊戲都要重新架構世界觀,花了過長時間的缺點
軌跡在這方面縮短了準備時間,但也配合時代從懷表導力器變成現在的智慧型手機導力器
10.招聘人才最重視的思想方面,要能在「給予你的環境中貪婪的盡最大努力」
很多人都沒有經驗就進來了,Falcom並不重視你擁有什麼技能
而是你進來之後學會什麼新技術,很多員工在學習後都能兼任程式開發員+美工+設計師多項技能
11.Falcom招聘沒有設定應聘資格,就是展現這種精神
我們的自由度很高,如果你有計畫看起來可行,就會給予機會,我們會傾全社之力幫助的
12.雖然自由,但公司要求一定要穿著西裝上下班,一定要收拾桌面再回家
社長認為穿著邋遢的進行工作,不能使工作表現變好
13.Falcom最近擴大了新的辦公室,也增加了新的員工,未來朝向更多線開發遊戲為目標
如果有遊戲行業經驗想跳槽的人也非常歡迎
14.感謝軌跡粉絲一路以來的支持,今後也會竭盡全力
另外黎之軌跡免費體驗版發布中,沒有體驗過的玩家務必上手體驗一次