[新聞] 漫畫的進行式:從傳統紙本漫畫到網路條漫

作者: medama ( )   2021-11-11 08:54:26
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漫畫的進行式:從傳統紙本漫畫到網路條漫
2021-11-10 16:00 聯合新聞網 / 麥田出版社
文/洪蘭智, 李鍾範
「一般漫畫」與「條漫」的差異是什麼?
人們會利用日常生活瑣碎的時間享受各種內容,多數都是透過網路,有人看網路漫畫或是
YouTube,也有人喜歡手遊、戲劇、網路小品文,這是因為手機與無線網路的普及,使得
人們在移動時間或等待時間不再無聊,而能消費各式各樣有趣的內容。
條漫就是在這種社會文化脈絡之下生存的網路內容之一,緊接著一夕之間成為韓國最具代
表的網路內容,又成功獲得全球矚目。其實直到一九九○年代後期為止,人們都認為漫畫
是絕對離不開紙張,然而不到二十年的光陰,就出現這樣令人驚奇的變化。不過漫畫並沒
有因為媒介移往網路而消失,而是繼續深受大眾喜愛,如今十多歲的讀者,比起紙本漫畫
,更熟悉於在網路上觀看條漫,因此,另一方面也有人認為,傳統漫畫與條漫可以區分不
同世代的文化。
傳統漫畫與條漫有相同也有相異之處。條漫原文:webtoon,是以網路媒介之意的「web」
與漫畫之意的「cartoon」結合之合成語,單看這一詞彙,是無法看出傳統漫畫與條漫的
明顯差異,不過依然存有顯著的差別。最明確的差異就是「平台」(platform),傳統漫
畫的主要媒介是紙張,漫畫家用筆在紙上繪出漫畫的原稿,再經由印刷複製成書,以書本
的型態跟讀者見面。
漫畫雜誌與單行本都是以書的形態與讀者見面,「書」也是漫畫主要的平台,像是《寶物
島》、《貶眼》、《少年CHAMP》等韓國漫畫雜誌獲得讀者熱烈迴響的時間點,大約是一
九八○~一九九○年代,這段時間是韓國漫畫雜誌的全盛時期。另一方面,多數條漫作家
是以數位方式創作,所以並非以書籍,而是以線上為平台,讀者利用電腦,或是智慧型手
機觀看作品,與從實體書籍連載的漫畫不同,網路閱覽的條漫則是以數位環境的虛擬電子
資訊存在,條漫的原稿與傳統漫畫的原稿相較之下,不論在價值或意義上都較為淡薄,這
就是傳統漫畫與條漫創作環境,以及與讀者相遇的平台,最明確的差異。
一般漫畫與條漫的媒介不同
造成一般漫畫與條漫不同的最大原因,應可從條漫誕生的二○○○年代初期的社會文化與
媒介環境急速變化中找到。一九八○年代開始,漫畫專門雜誌逐漸增加,直到一九九○年
代,由於不同世代的讀者激增,雜誌種類也隨之增加,此時是漫畫雜誌的全盛時期,當時
不僅有以國高中生為對象的漫畫雜誌,也有以國小生或是成人為對象的漫畫雜誌。
不過依然有其侷限性,因為漫畫雜誌數量雖然增加,但漫畫家的數量卻是定額,所以會造
成一位漫畫家同時進行好幾部作品,以及分別在數本漫畫雜誌中同時連載作品的情況。舉
例來說,一九八○~一九九○年代因為《小恐龍多利》而深受愛戴的金水正漫畫家,
曾經在一個月內有過高達十六次的截稿。
直到一九九八年開放日本大眾文化政策,開始進口日本漫畫後,讀者的需求就從以限額漫
畫家為主的韓國漫畫雜誌,轉移了一部分至日本漫畫,所以一九九○年代韓國的漫畫產業
蓬勃發展之際,日本漫畫在其中也有發展空間。
以雜誌為主的漫畫出版,是以雜誌編輯部為中心,確認該雜誌要連載的漫畫並且決定是否
要出版,漫畫家無法完全掌握自己的作品,
讀者也只能被動選擇閱讀雜誌編輯所選擇的漫畫。因此,漫畫家與讀者無法透過雜誌出版
社有任何交流,當時漫畫雜誌的讀者多為國高中生,所以多數作品都是以青少年角色出場
居多的校園文藝漫畫,當然這時的讀者其實也想看更多種類的作品。
在與此相同的情況下,由政府主導的網際網路普及政策帶來了新的娛樂,曾是漫畫雜誌主
要受眾的青少年,從漫畫書轉換到網際網路的世界,使得漫畫市場突然面臨危機,而在這
全新「娛樂」的競爭下,被拋諸腦後的漫畫雜誌無法成功轉換至網際網路,反而是使用者
自行開啟的網路「留言板」取代了漫畫雜誌,由興趣相似的人們共同開設留言板寫下自己
的故事,時而搭配繪圖呈現。
二○○○年代,已是成人的網友們,在其青少年階段,也就是一九八○~一九九○年代,
都是看著漫畫長大,所以在網路這一嶄新環境裡,依然採用他們熟悉的漫畫來交流溝通,
相較於文字,他們更熟悉繪畫的傳遞能力。因為他們看著漫畫長大,所以知道如何做才像
漫畫,也很直觀地熟知各種漫畫的要素,因此創作者(創作漫畫的網友)與消費者(閱讀
漫畫的網友)皆可滿足於這一溝通方式。
無意之間獲得極大迴響的業餘漫畫家,其漫畫作品往往是日常發生的事情,並採用較短的
敘事發展,這就催生了「隨筆漫畫」、「日常漫畫」,他們就如
同一般漫畫家,卻因為非專業,所以不受限於既有的思維,也不會有人要求他們應該怎麼
畫,只需專注於如何利用網路展現作品即可。此時的網路漫畫,跳過漫畫出版社,直接與
讀者接觸溝通,這種與生俱來的特徵,應該就是傳統漫畫與網路漫畫、條漫在今日被視為
不同產業的主因。
●本文收錄於麥田出版之《人氣條漫這樣畫!》。
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2021-11-11 09:01:00
條漫醜死
作者: p08171110 (阿瓜)   2021-11-11 09:09:00
條漫分鏡輸慘了吧…
作者: eva05s (◎)   2021-11-11 09:22:00
條漫分鏡受限是事實,但越來越流行也是真的
作者: coo5566coo (出水口)   2021-11-11 09:31:00
各有千秋吧 我覺得條漫閱讀順序會比較清楚 紙本就常常不小心先去讀比較大的那一格xd
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-11-11 09:32:00
條漫會越來越流行 大概是智慧型手機的關係吧?(猜
作者: coo5566coo (出水口)   2021-11-11 09:32:00
但是條漫就不能跨頁高潮
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2021-11-11 09:33:00
這是兩條平行線,不是演變
作者: eva05s (◎)   2021-11-11 09:38:00
奇片那個應該是四格漫的延伸吧
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2021-11-11 09:42:00
等日漫美漫改出版/線上都改條漫再來說流行吧還是四格也算條漫?
作者: d66312001 (米洛優上士)   2021-11-11 09:49:00
條漫的優點就是彩色 其他沒了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-11 09:55:00
啊不就一個炸排骨 一個滷排骨
作者: DEGON (你先聽我講一句就好)   2021-11-11 10:06:00
條漫的分鏡張力還是差有跨頁的頁漫一截 不過之後可能會越來越流行條漫吧
作者: excia (Afei)   2021-11-11 10:13:00
條漫就像是手遊一樣 貼近新一代人生活習慣和手機的次級產物
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-11 10:23:00
條漫就像 fb 圖文創作那樣,是有很多人看,但是很難有更進一步的發展吧,現在各種改編週邊,作品的精緻完成度,內容的深度,還是傳統翻頁漫畫最強
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-11-11 11:07:00
條漫以後肯定會變主流阿,就跟手遊一樣,日漫永遠不懂得轉型,加上電子化緩慢,遲早被打趴
作者: winiS (維尼桑)   2021-11-11 11:09:00
板上沒討論過幾部條漫,還是看傳統分頁就好不打壓但也不急著推,等他出能推廣的有趣作品再說吧
作者: leilo (Lei)   2021-11-11 11:11:00
電子化緩慢 你跟我看的是同一個日漫嗎
作者: theshape87 (悔不當初)   2021-11-11 11:27:00
傳統漫畫用手機看也沒法很好彰顯分鏡的特色,條漫就這樣一直滑就看完了,各有優缺吧
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2021-11-11 11:44:00
條漫也是有分鏡不錯的,使用的技巧跟頁漫不同而已
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2021-11-11 12:03:00
翻頁漫畫的製作邏輯套入條漫就會很怪
作者: shadowdio   2021-11-11 12:46:00
條漫就是硬炒的產物 都推多久了還在被日漫按地上磨擦
作者: holden0609 (嬤嬤說要乖乖長大)   2021-11-11 13:00:00
優秀的條漫製作方式和傳統漫畫大不相同我倒是覺得是西洽民習慣日漫,不然事實上以條漫為主的韓漫也已經大有市場
作者: h90257 (替天行道)   2021-11-11 13:00:00
日本漫畫其實也都有電子啊
作者: chou396 (chou)   2021-11-11 13:38:00
看不習慣韓式

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