Re: [問題] 為甚麼春秋戰國題材的遊戲那麼少

作者: chenglap (無想流流星拳)   2021-11-11 18:47:32
※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言:
: 廠商都在做三國遊戲
: totalwar,三國志,三國無雙
: 為甚麼同樣是群雄割據的時代,春秋戰國的題材這麼少?武將比三國多,著名戰役也比三國
: 多,真的做成遊戲的話又可以選儒道墨法等等意識形態會有不同buff。
: 要說害怕會乳滑的話應該不會呀。是維尼當元首之後牠們才變得那麼玻璃心,在那之前就已
: 經一堆三國遊戲,但就是沒有春秋戰國
因為春秋戰國時期長達 500 年... 五百年是甚麼概念呢?
今天是 2021 年,五百年前還是明朝,武田信玄才剛出生,馬丁路
德還在,如果你要做一個春秋戰國的遊戲,比喻在現代的話,那就
是你那個遊戲的角色就有織田信長,拿破崙,華盛頓,牛頓,慈禧
太后,李小龍,林則徐,蔣經國和拜登。
而武器軍隊就會從長矛赤備去到核彈,三河魂大戰黃埔精神。
然後就會聯想到,那個遊戲不就是文明帝國,或者 EU 系列,而不
像三國演義。通常你做到可以橫越五百年的遊戲時,作為一個遊戲
設計者,你應該會直接把規模擴大至做人類整體文明算了,而不太
會把自己限在春秋戰國。
武將比三國時代是因為拿了十倍的時間,但分散成五百年的話,互
相打照臉的機會不高,除非你決心做一個大家都長生不老張飛打岳
飛的遊戲。那不如索性做到六千年橫異中西,那就不止張飛可以打
岳飛,連耶穌都可以打閰錫山。
當然也有一個遊戲最像你的需求的,那就是 DOS 時代的「中國」
,那個遊戲也真的是抄文明帝國的。
作者: Owada (大和田)   2021-11-11 18:48:00
主要原因還是史料太少吧
作者: NARUTO (鳴人)   2021-11-11 18:48:00
講白了 年代太長 沒有明確的主角或勢力就不受歡迎
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2021-11-11 18:49:00
大多數人對春秋戰國的概念就只是個亂世但實際上差太遠
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2021-11-11 18:49:00
這樣真的可以關公大戰外星人了XDDD
作者: manno (manno)   2021-11-11 18:50:00
近代500年跟古代500年不能這樣對比啦
作者: chister ( )   2021-11-11 18:51:00
中國那款沒有春秋戰國吧 記得是選黃帝炎帝疵疣
作者: fman (fman)   2021-11-11 18:58:00
DOS那套應該是「皇帝」吧,其實還蠻好玩的,後來才知是參考文明帝國,不過加了後宮讓人印象深刻啊~兩套不一樣,是我搞錯了
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-11 19:01:00
做成歐陸風雲、十字軍之王不就好了嗎感覺純粹是中國策略遊戲產業發展不強,同時有被現成的三國Ip吸引。要不然中世紀、古典時代一樣很漫長,但策略遊戲仍舊不少
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-11-11 19:03:00
做開放世界暢遊500年歷史,超爽的
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2021-11-11 19:25:00
沒錯 封建時代就是這樣
作者: selfvalue (ime)   2021-11-11 20:20:00
chenglap大大多發文啊!

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