[閒聊] SEGA做不好音速小子的原因/粉絲到底想要什麼

作者: hunman360 (hunman360)   2021-11-11 22:15:33
看到SEGA又鬧音速小子笑話時都想發一些東西認真講某些主題
不過每次觀察都是想看笑話看八卦的人多,還會流傳一些過時的內容
但要認真討論時可能就不到十人個來回,直到下次SEGA又再度鬧笑話時繼續一堆人看熱鬧
陷入一個永遠講不清的輪迴
也曾經想過要拍影片來講,不過某些論點還在處裡
這次飯塚隆又要開發奇怪的30週年新作
因為他可笑的舉動,剛好前幾篇消息文的底下回覆又講到音速小子的遊戲性部分
覺得沒有比現在更適合講這個的時候了,就算打這篇應該沒多少人會看
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-11-11 22:18:00
都被粉絲做完了阿 又不能抄 沒創意沒才能當然就死囉
作者: w520670 (歐德王)   2021-11-11 22:18:00
Force還有類似洛克人的關卡 我會氣死
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-11 22:23:00
看SEGA什麼時後出手遊《音速小子:革命》
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-11-11 22:28:00
說實在...音速小子不是太好做,雖然近幾代真的遠低於期待值
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2021-11-11 22:28:00
那些同人遊戲真的拿去市場拿去賣錢 又有多少音速粉真的願意花錢也是問題市場對於同人和商業作容忍度是有差別的
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-11-11 22:30:00
是說目前是飯塚的作品有那些?
作者: ttoy (萬年小強)   2021-11-11 22:32:00
PSP賽跑那款我覺得很有趣 可惜沒移植到其他平台的樣子?
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-11-11 22:36:00
我覺得GC那幾款就很有趣了
作者: tnpaul (狂風藍雲雪)   2021-11-11 22:45:00
我是希望趕快找回Unleashed的原始碼。這款很多東西可學習
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-11 22:49:00
大冒險應該是最後的創新,過來就一直沒有突破大冒險的後起之秀
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-11-11 23:08:00
所以也可能飯塚不適合當帶頭的?或者目前的團隊或上頭給的資源有讓他力不從心的地方?才讓近年他的作品都不理想?
作者: qazxswptt (...)   2021-11-11 23:23:00
SEGA當年被sammy收下時 因理念不合幾年就跑了一票熱情做遊戲的人 所以SEGA的遊戲表現趴了好一段時間 我也開始不想關注 聽說是sammy並不是電子遊戲專業出生所以對於老IP經營就很老派 對新作也沒有什麼熱情想法
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-11 23:26:00
這種題材就過氣了,除非能拿什麼超強品質說服人不然就真的涼==
作者: qazxswptt (...)   2021-11-11 23:26:00
不過我也空了好一陣子 當時的訊息準不準我也不知道了我只是覺得 如果現在SEGA還在線上的人 找不回以前做
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-11 23:28:00
Sonic team還在嗎?
作者: qazxswptt (...)   2021-11-11 23:28:00
遊戲的中心思想 還不如像近年發包給有愛的工作室來做至少還能及格起跳 那些有愛的團隊 可能還記得比SEGA多現在已經聽不太到熱情與開創什麼的自我期許了 上頭想搞的東西都是些什麼 真正的RPG 想搞款驚天地賺好幾年大作 虛無飄渺的文青製作路線...
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2021-11-11 23:54:00
想當年在大冒險上 找到愛上這款遊戲的理由 玩真正的動作冒險 不是現在的QTE反應遊戲
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2021-11-11 23:59:00
玩家和粉絲都知道Sonic的遊戲要的是什麼 就SEGA自己不知道
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-11-12 00:16:00
覺得音速小子的動作過度定型了,越來越強調很長的加速慣性、反物理的追蹤攻擊、氮氣(X)加速… 我只想要看到SonicCD op中那個靈活穿越障礙的音速小子
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-11-12 00:40:00
歐美比較常整間買下(然後爆炸?),日系遊戲公司雖然比較常搞合併,但果然幾乎還是都會折損不少開發能量及人材像是目前傳出要收攤的JUMP FORCE的開發Spike Chunsoft,SPIKE在合併前明明也是動作與格鬥的佼佼者,打造了許多知名系列,像是七龍珠SPARKING與爆裂系列更是讓許多龍珠迷到現在還是魂牽夢縈,但合併之後動作跟格鬥就幾乎武功全廢,只剩喧嘩番長這種小品,但也沒聽過人討論,真正能紅的只有槍彈辯駁這類遊戲,然後替萬代開發JUMP FORCE也是整個大爆炸,真是不勝唏噓
作者: Gouda (gouda)   2021-11-12 01:33:00
其實我覺得是dc 大冒險後 做sonic這些人堅持不想跟3D 瑪利歐走同樣路線 才會做出很偏的遊戲
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-11-12 01:49:00
3D玩法常常會看到敵人和金幣亂撒或一整團放在玩家只會擦身而過的路上,我都會想這邊是不是要玩家幹嘛?感覺就少了一個combo動作機制,如果整關一氣呵成串起來的話就能取得S評價之類的,大冒險是有類似的系統但是大部分還是選擇截彎取直拼時間
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-11-12 02:53:00
在幾年前sega 收掉TCG部門之後我就傾向相信SEGA不是沒有好企劃或技術,而是被自己內鬥玩死這回事了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-11-12 05:21:00
SEGA內鬥到公司差點倒閉都20幾年前的事了….再更早以前 街機派為了怕家機派作大 甚至拒絕三廠在Mk3上開發遊戲(然後把責任推給任天堂)
作者: GK666 (COSMOS)   2021-11-12 06:28:00
同意,md時代探索性及動作性遠大於速度,再加上不同的角色創造不一樣的探索方式是好玩的原因。反而大冒險的關卡變得非常線性,算是我當初不太習慣的地方。白時空拿捏剛好所以就不提了。我自己覺得GBA二代在這點表現非常優秀,路線多元,有速度感,又有一堆MD時代經典的尖刺阻止亂衝,只可惜隱藏路徑幾乎是0,降低了探索性。能當愛散步的龜速小子慢慢發掘地圖很重要

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