官網
https://heaven-burns-red.com/
文內簡稱這款叫HBR,
昨天下午結束CBT, 開啟APP會轉跳問卷, 填完就刪除檔案了
問卷內容, 可以看得出官方想要從玩家口中聽到什麼
看得出官方比較注重的部分
稍微說一下後期我覺得不太行的部分
首先是轉蛋沒公告機率和轉蛋清單這些東西
不過這個只要頁面放個連結就好, 正式版應該不是大事
CBT版本只能打到第二章D8 (D=DAY)
原因是故事中有一個強度高到不可思議的BOSS
打輸就不准出任務
在CBT期間應該是打不贏, 問卷也提到那就是故意卡玩家的
正向好評的部分我不贅述了
我說說會勸退我的部分(也許or應該, 因為我確定我會玩)
轉蛋結構
表面上是碎片升階
這遊戲SS角的等級初始上限是50,只能突破4次,上限是90
而A角的突破10次的上限只有60
假設是無課玩家的話, 長時間支持的隊伍大概就是平均60等左右吧
問卷有提到玩家是否理解突破後角色會變超強的這件事情
我是回填"我知道但我不會去拚突破"
我是覺得這作會拚滿突破的大佬應該是不會少拉...
但我不是大佬, 我只想色色
日常消磨問題
這遊戲黏度很低
舉例來說
史萊姆轉生會因為蓋房子的系統讓玩家三不五時打開手機
這就是一個增加玩家黏度的設計
而這遊戲沒有回體問題, 一天只有三張活動卷
泡妞=1張
打迷宮=2張
打特殊BOSS=1張
日常能消磨的內容真的不多,手動按一下10分鐘就能結束一天內容
剩下的就是反覆周回訓練關
訓練關也不是沒問題
同樣是史萊姆轉生那款(畢竟是同公司作的...)
能力解放的碎片會有明確提示要如何獲得
而HBR的碎片持有上限只有99, 過多會消失, 這問題是比較小(因為用量低)
但是能力解放的素材要如何獲得, 沒有任何提示
會變成除了練等賺錢外, 每天上去不知道怎麼讓角色更強
(尤其是我後面幾天一直努力拚第二章D8...研究隊伍配裝一直打不過)
CBT我最容易感受到的是,感受不到成長的喜悅時
虛無感會蠻容易澆熄熱情的
通常來說, 遊戲到長草期才比較容易出現這種症狀
CBT提供的內容該說豐富or草我也很難形容
我只能說這款黏度很低
想玩的人最好是抱持著看電子小說為主的心態來玩
戰鬥系統也不是問題,但很容易草起來...
不過官方的問券自己就有提到自動周回這功能
應該也是有考慮到這部分的需求吧
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...聖劍傳說ECHOES of MANA 的CBT 預定是11/15號寄信通知
到時候再來繼續試毒...