因為當時的對照組主要是天堂
所以就
1.等級非常好練 一個月就滿等vs十年還練不到90
2.技能只要升級就可以放到爽 vs 法術只有特定職業能放,高等級魔法還很難取得外加平
常根本用不到,導致一般玩家只能平a+灌水
3.人物外型變化多 武器跟頭飾都可以改變vs 萬年不變的外型 拿到神兵外表看不出來沒
的炫耀
4.ㄧ開始身份證綁定性別,所以女角很高機率是女森 (不過後來有產生器可以破解)vs
女角背後的駕駛員幾乎都是是男的
大概就這些
天堂爆紅後 遊戲開始走向網路化 新的遊戲風格跟模式也跟天堂87%像,最經典的衝裝就
是天堂開始的。
Ro則是讓olg的生態大改造,幾乎後面出來的遊戲都有加入轉職以及技能點還有紙娃娃的
系統
然後兩年後魔獸世界出來後,又是新一波的olg腥風血雨;現在標配的副本.裝備顏色以及
成就系統都是魔獸起頭的。
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 最近整個懷舊情懷
: 又想跑去玩國中最紅的線上遊戲 RO(仙境傳說)
: 老實說
: 以現在的角度來看 就是個很農的遊戲
: 除了練功 公會等以外 其實本身沒甚麼深度劇情
: 不過在當年全盛期能比天堂還紅 跟魔獸世界差不多
: 即使到現在還是有一定人氣
: 而且普遍玩家還是喜歡原本的ONLINE大大於後面的免洗式手遊RO
: 大家覺得RO當年能大紅的因素是什麼?
: 1.一轉二轉到後面轉升二轉甚至三轉的練等
: 2.可愛又特別的怪物卡片掉落
: 3.整體可愛的畫風
: 4.紙娃娃系統 讓很多沒用但好看的頭飾超級有價(古早天夾 惡魔髮夾等)
: 5.其他
: 大家覺得呢?