現在越來越多3D轉2D的動畫了
但以前3D轉2D的畫面質感總是不太好
Netflix年初的作品"環太平洋: 黑色禁區"靜態畫面感覺不錯
但人物動態卻又不太好
https://www.youtube.com/watch?v=wj7QHZ2XJ4w
這次Netflix的奧術在靜態和動態都非常高水準
https://youtu.be/J7yg4sWEIcU
這些3D轉2D技術是不是未來血汗日本動畫的救星呢
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-13 20:03:00日本的話 沒救
作者:
Wardyal (Wardyal)
2021-11-13 20:04:00可是這種不夠油 有時候還是要油一點的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-13 20:05:00法國救星這輩子除了藍色小精靈 真的沒想到世界會在瘋法國作畫的動畫
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-11-13 20:06:00有錢有時間都好說 你知道這東西搞了六年才搞出來嗎==
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-13 20:06:00當然 人設本體還是riot的啦
作者:
yuizero (14)
2021-11-13 20:06:00為什麼你認為3d建模和計算動作和物理運算就不血汗以我過來人的經驗。那不比畫畫輕鬆
作者: askaleroupig 2021-11-13 20:09:00
給錢跟時間阿,你知道這部花了六年嗎
作者:
ayaneru (ayaneru)
2021-11-13 20:10:00你是不是以為3d很輕鬆阿
作者: askaleroupig 2021-11-13 20:11:00
媽的,又看到白癡出現了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-13 20:12:003d後續可以搭載很多東西吧 可以montion capture 可以表情捕捉 能做的可能性應該大於2d
作者: askaleroupig 2021-11-13 20:13:00
花的錢也遠遠大於2D阿,樓上是不是認為很簡單還有時間也是
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-13 20:16:00設備是一次性支出吧
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-13 20:19:00硬體其實開始變便宜
作者: askaleroupig 2021-11-13 20:22:00
問題是軟體方面,怎麼會有建模跟運算不血汗而且難度更高,時間跟金錢要更多
作者:
yuizero (14)
2021-11-13 20:23:00你知道一旦有東西卡住。還要工程師去寫程式解決啊另一種壓榨能力。而且要求的技術和原畫這種天差地別
作者:
yuizero (14)
2021-11-13 20:25:00硬體變便宜是民間中小用電腦 那種人體動作捕抓只會因為技術提升和技術突破而越來越貴
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2021-11-13 20:28:003D建模不比畫畫輕鬆喔 就算有真人捕捉 沒調整好看起來還是怪
做3D也要美術能力然後3D軟體你有摸過就知道超多設定欄學習時間超高的不是你天生美術能力多強就能補足的
作者:
ayaneru (ayaneru)
2021-11-13 20:38:003d的成本才可怕 看看迪士尼皮克斯 動不動就上億鎂
欸 3D轉2D更燒成本吧你想一下跑3D完還要再花時間去弄2D和微調 想就怕
作者: s1032kj (無聊) 2021-11-13 21:03:00
是你失業的主因
3D技術發展愈來愈重要就是了現在畫質與影格數的要求你用真的人力去畫是要畫到死
作者:
Wi1lXD (攜手那晚)
2021-11-13 21:09:00一樓什麼意思 看不懂 話說3D日本不是早就在發展了嗎
其實討論技術都是多餘的 會認為三渲二會影響到動畫血汗與否 並不是沒搞懂技術 而是沒搞懂經濟學你知道最好的3D渲染技術是哪些產業來的嗎?是VFX,也就是特效行業。而這個行業就是美國有名的血汗行業
我不是說特效跟動畫一樣 我的意思是技術進步跟行業血不血汗關聯很小
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2021-11-13 23:24:00你沒看美國3D電影成本都是用億鎂在算的嗎
作者:
ymcaboy (水城)
2021-11-13 23:38:00看作品,3D太過流暢,達不到故意掉幀及變形的魄力。