[閒聊] 3D轉2D動畫技術是不是血汗日本的救星?

作者: peter080808 (peter)   2021-11-13 20:03:01
現在越來越多3D轉2D的動畫了
但以前3D轉2D的畫面質感總是不太好
Netflix年初的作品"環太平洋: 黑色禁區"靜態畫面感覺不錯
但人物動態卻又不太好
https://www.youtube.com/watch?v=wj7QHZ2XJ4w
這次Netflix的奧術在靜態和動態都非常高水準
https://youtu.be/J7yg4sWEIcU
這些3D轉2D技術是不是未來血汗日本動畫的救星呢
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-11-13 20:03:00
日本的話 沒救
作者: Wardyal (Wardyal)   2021-11-13 20:04:00
可是這種不夠油 有時候還是要油一點的
作者: benjy0218 (benjy)   2021-11-13 20:04:00
如果要做到奧術這種等級 手繪心力也是超級無敵高
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-13 20:05:00
法國救星這輩子除了藍色小精靈 真的沒想到世界會在瘋法國作畫的動畫
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-11-13 20:06:00
有錢有時間都好說 你知道這東西搞了六年才搞出來嗎==
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-13 20:06:00
當然 人設本體還是riot的啦
作者: yuizero (14)   2021-11-13 20:06:00
為什麼你認為3d建模和計算動作和物理運算就不血汗以我過來人的經驗。那不比畫畫輕鬆
作者: askaleroupig   2021-11-13 20:09:00
給錢跟時間阿,你知道這部花了六年嗎
作者: ayaneru (ayaneru)   2021-11-13 20:10:00
你是不是以為3d很輕鬆阿
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-11-13 20:10:00
日本沒救了,夕陽產業
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-11-13 20:11:00
不是
作者: askaleroupig   2021-11-13 20:11:00
媽的,又看到白癡出現了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-13 20:12:00
3d後續可以搭載很多東西吧 可以montion capture 可以表情捕捉 能做的可能性應該大於2d
作者: askaleroupig   2021-11-13 20:13:00
花的錢也遠遠大於2D阿,樓上是不是認為很簡單還有時間也是
作者: bluejark (藍夾克)   2021-11-13 20:15:00
你是不是搞錯了 2D才可以壓迫人力懂嗎
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-13 20:16:00
設備是一次性支出吧
作者: bluejark (藍夾克)   2021-11-13 20:16:00
3D一定要軟體技術與硬體
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-13 20:19:00
硬體其實開始變便宜
作者: askaleroupig   2021-11-13 20:22:00
問題是軟體方面,怎麼會有建模跟運算不血汗而且難度更高,時間跟金錢要更多
作者: bluejark (藍夾克)   2021-11-13 20:23:00
跑畫圖的電腦與跑3D的價差可是很多
作者: yuizero (14)   2021-11-13 20:23:00
你知道一旦有東西卡住。還要工程師去寫程式解決啊另一種壓榨能力。而且要求的技術和原畫這種天差地別
作者: bluejark (藍夾克)   2021-11-13 20:25:00
有些老一點的動畫師還不太會用電腦
作者: yuizero (14)   2021-11-13 20:25:00
硬體變便宜是民間中小用電腦 那種人體動作捕抓只會因為技術提升和技術突破而越來越貴
作者: gunng (暗黑檢察官)   2021-11-13 20:28:00
3D建模不比畫畫輕鬆喔 就算有真人捕捉 沒調整好看起來還是怪
作者: bluejark (藍夾克)   2021-11-13 20:32:00
做3D也要美術能力然後3D軟體你有摸過就知道超多設定欄學習時間超高的不是你天生美術能力多強就能補足的
作者: ayaneru (ayaneru)   2021-11-13 20:38:00
3d的成本才可怕 看看迪士尼皮克斯 動不動就上億鎂
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-11-13 20:41:00
欸 3D轉2D更燒成本吧你想一下跑3D完還要再花時間去弄2D和微調 想就怕
作者: a74588123 (安安有品安安)   2021-11-13 20:47:00
AI才是
作者: s1032kj (無聊)   2021-11-13 21:03:00
是你失業的主因
作者: bluejark (藍夾克)   2021-11-13 21:06:00
3D技術發展愈來愈重要就是了現在畫質與影格數的要求你用真的人力去畫是要畫到死
作者: Wi1lXD (攜手那晚)   2021-11-13 21:09:00
一樓什麼意思 看不懂 話說3D日本不是早就在發展了嗎
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-11-13 21:17:00
奧術好像是2渲3
作者: raincole (冷魚)   2021-11-13 21:30:00
其實討論技術都是多餘的 會認為三渲二會影響到動畫血汗與否 並不是沒搞懂技術 而是沒搞懂經濟學你知道最好的3D渲染技術是哪些產業來的嗎?是VFX,也就是特效行業。而這個行業就是美國有名的血汗行業
作者: blackstyles (夜貓)   2021-11-13 21:56:00
不是 還會越來越血汗
作者: bluejark (藍夾克)   2021-11-13 22:01:00
特效與動畫又有點不太一樣現在很多都是接外包的
作者: raincole (冷魚)   2021-11-13 22:13:00
我不是說特效跟動畫一樣 我的意思是技術進步跟行業血不血汗關聯很小
作者: gs8613789 (Shang6029)   2021-11-13 23:24:00
你沒看美國3D電影成本都是用億鎂在算的嗎
作者: ymcaboy (水城)   2021-11-13 23:38:00
看作品,3D太過流暢,達不到故意掉幀及變形的魄力。

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