dungeon
結構上是一間一間的 會有鐵欄杆窗戶和鐵欄杆門 確實很明顯是監獄
還會有防止逃脫的陷阱 比如地面長出刺 有一個陷阱掉下去被刺死
或者有拷問用鐵去和鐵處女這類的刑具
以上這些都很合理
但是既然是監獄 怎麼會有寶箱和神裝?
地下城有寶箱和神裝的概念是從哪開始有的?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-14 01:12:00前一個倒楣鬼
作者:
emptie ([ ])
2021-11-14 01:13:00你把地下城當作有錢人的陵墓 寶箱就陪葬品
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-14 01:14:00人死掉就會變成箱子
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2021-11-14 01:18:00你刻意不提那個支語,你行trpg設定給玩家玩的空間&crpg設定的迷宮,寶箱就是獎勵囉
阿遊戲就是要有挑戰和獎賞 你闖過無數死亡陷阱 殺光無數怪物走到終點看到的是空蕩蕩的死路的話不是很哭
作者:
linzero (【林】)
2021-11-14 01:28:00遊戲需要後面創作不是直接無視,就是自己掰出個設定
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2021-11-14 01:31:00
撿屍
作者:
CostDown (BigBoss)
2021-11-14 02:06:00倒楣鬼的話 該是調查骨骸的得到裝備 而不是華麗的寶箱
作者:
fate201 (Licht)
2021-11-14 02:27:00那有高檔裝備的人為什麼會來探沒有比他好的裝備的地城
作者:
smallla (猴子)
2021-11-14 07:29:00要說怎麼來的就上面說的獎勵制度而已,要討論邏輯性的話怎麼不先討論小智被皮卡丘電卻電不死、悟空到底怎麼發射龜派氣功的