花了一個月把破曉傳奇(以下簡稱TOAr)全成就(等同PS的白金)完成了
我打的很慢,超過70小時才破主線(先解完支線才打尾王),再花10小時搞定全部
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本作全成就不難,成就以外的搜集要素,除了道具與防裝外都全齊
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特別是寶箱,最後一個是查網路攻略一個一個對照才找到,那個地方還蠻容易忽略的
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破曉傳奇是近年來玩的第三款JRPG,前兩作是緋夜傳奇(TOB)與異度神劍2(XB2)
所以談TOAr的心得會與其他兩作來對比,而且也不是毫無關聯
劇情雷很多我留最後談,就分幾個項目來談對本作的想法
地圖移動:8分
我一開始玩TOAr時,居然可以跳耶,然後下意識的會到處跳來跳去(玩XB2的習慣)
然後才發現TOAr的地圖設計並非XB2那樣類開放世界地圖,仍是傳統的RPG地圖迷宮
所以TOAr的跳躍最大的用處是看希儂裙裝底下的小褲褲XD
和前一作TOB相比,TOAr把前作過大的地圖加以縮小精簡,所以和TOB比大進步
一開始就可以跑步加速,不像TOB要中期才有滑板還要先開點,傳送點也比TOB多很多
整體的地圖設計不會讓人煩躁,唯一的缺點只有在雷納的最終地圖太大了
比其他地區的地圖大兩三倍,還有一堆卡比獸擋路,TOB那種又臭又長的迷宮在此重現
唯一比TOB好的是可開捷徑,捷徑開完就方便打最終BOSS,不像TOB打姊夫還要跑的要死
裝備養成:10分
和TOB相比,我非常滿意這代的裝備與養成系統,簡化很多又可明顯體驗到成長有多少
TOAr在養成上唯一的隨機要素只有飾品,而且主導性超高,不像TOB超吃隨機性
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像上表奧爾芬的飾品是玩霸道一刀流的其中一種技能配置,後期只要有錢都配的出來
貝姐就是要你一直練技能,裝備技能都不一樣超農,給的隨機技能超吃人品
其他養成上則是有技能盤可點,類似XB2的技能點數,用點數解鎖技能來增強實力
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武器防具只要隨進度就能逐次入手最強的,不用考慮太多哪把武器的優劣
實力和遊戲進度能穩定的等比增長,主線破關後給的文物效果又暴力,容易練到100等
唯一能嫌的就是後期太好練了,否則這方面沒什麼好嫌棄的
戰鬥:8分
都是傳奇系列一脈相承的ARPG,TOAr的節奏比TOB好上不少
各角色的定位也很明顯特化,不過也更會受到玩家的使用喜好
例如我幾乎只控奧爾芬與琳薇爾,其他人只有修練場才會操控
後期敵人一堆霸體讓戰鬥變無趣也很多人提,玩到後面很容易變成轟霸傳奇霸道一刀流
這方面就製作組打磨不足,但整體來說戰鬥體驗還是不錯的
還有一點我覺得比不上TOB的是,TOAr的AI策略居然不能針對單人單獨指令
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只能進行通用策略,雖然有能指定放回復或輔助技,但方便度仍比不上TOB
例如玩霸道一刀流的,基本上隊伍都帶希儂與杜歐雙補,沒辦法讓他們完全不攻擊只補血
就算把術技全禁只留回復技,他們還是會普攻延誤補血時機,然後杜歐又很愛衝前面
搞到我自己手動控AI放回復技還比較快,如果TOB的策略設定能搬到TOAr就好了
音樂:6分
還要說嗎,這代音樂很無感,不是不好聽而是沒記憶性
我只有一開始的戰鬥BGM有洗腦印象外,其他的BGM我都沒有太大感覺
演出:9分
TOAr的演出比TOB進步不少,這就是萬代的技術力,3D運鏡以及小劇場的漫畫分鏡都不錯
最大敗筆反而還是幽浮桌的2D動畫拉低了演出表現,是那個鬼滅400億票房的幽浮桌喔
不是說幽浮桌不好,而是品質跟不上這次的3D演出,不過整體來說還是很優異
順帶一提,這方面我TOB給7分,XB2給10分,XB2那種全過場即時3D運鏡演出呈現還是太強
劇情:5分
這部分大概是爭議最多的,雖然本作是超級閃光彈的王道路線,但劇情問題很多
先別比我劇情評價超高的TOB,就算是和同樣王道故事的XB2比,我覺得XB2還是比較好
因為先玩過XB2,就覺得劇情上和TOAr有很多設定有相似之處,特別是女主角幾乎照搬了
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故事設定很有野心,講求打破高牆,不要用群體來評斷善惡,每個領地還有不同的主題
但過程中又太強調聖母,在面對琳薇爾仇人那段劇情演出很尷尬,後期又在趕火車
最後奧爾芬還想上演10/10,要不是有元氣彈救場就沒超閃的王道結局了
結尾說有兩種解決方式,一個奧爾芬不想用(燒死希儂),一個被沃路朗破壞(靠靈石)
最後發現還有元氣彈,不只希儂,連雷納都要救,然後雷納與達納重新合一了(???)
簡單的說就是故事設定格局太大,收尾倉促草率,結局太完美到不切實際
相對於XB2,故事格局不大就雷克斯想去樂園,因而被捲入伊拉與教皇廳的對立
雖然同樣都有說完故事,但TOAr大概只有奧爾芬設定比雷克斯順眼與狂放閃光外
其他部分都不如XB2,特別是對反派的描述,TOAr的反派真的像是免洗的設定
戲份最多最瘋的沃路朗也只會覺得就只是個瘋子,和XB2的眾反派相比差太多
然後還有一點,XB2的劇情演出真的比較重口,看上表兩邊女主角不是都被抓走過嗎
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有人說TOAr希儂被抓那段很有NTR意味,我只能說:是喔,因為我看過更有感覺的,就XB2
用食物來比喻,小當家曾提過吃過超辣咖哩後,再吃一般咖哩就會沒感覺
TOAr這段就像一般咖哩,XB2的就是奧爾芬特製超辣咖哩的超重口NTR
希儂被抓後就好端端的等著奧爾芬來救,焰被抓後就真的被玩壞了(意義上的無誤)
有興趣的可去找XB2的劇情影片,從第六章最後開始到第七章結束,就知道我的意思
或許有人不喜歡NTR就只能接受到TOAr那樣的演出,但TOAr整體的演出就有這種過水感
造成TOAr好像提了很多議題,卻都只提了一點就沒深談,才會有這種虎頭蛇尾的感覺
說真的能寫出TOB這種高水準的劇情演出,到了TOAr卻如此保守怕事,也不是不能理解
因為TOZ真的傷害傳奇系列太深了,搞到製作組在做本作時不敢寫太多的起伏轉折
光這次來串場的傳奇角色,安排了艾杰恩艾德娜兄妹來團聚我都要哭了
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這個身影,難道是....艾弗利德?不對這不是幻影
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對,這裡沒有天族搞的汙穢,你們不要回去好了
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就算來到異世界,仍然擔心艾弗利德海賊團的成員
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自己的舵要由自己掌握,但在異世界這段時間是你們兩個最美好的時光了
其實在玩過TOB後,我是真的希望玩到同世界觀第三作去打倒天族彌補前兩作的遺憾
但顯然已經不會發生,就在這次TOAr小小彌補一下心願也行
整體來說本作仍是水準之上,我分6項目評比總分46分平均7.66分還不錯
雖然虎頭蛇尾實在可惜,但只要是不介意劇情的,都很值得推薦去玩
相較於TOB(過大地圖)和XB2(前20小時是入坑測驗),雷點不是劇情的話就能玩TOAr了
就看這次重振傳奇聲勢後的製作組,下一作傳奇系列能帶給玩家什麼了
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鳥為什麼會飛?因為伏露露想和琳薇爾在一起
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還敢跨越高牆(偷看)啊,男孩子就是色色