Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-15 21:57:09
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 其實不同世界不同歷史的張飛打岳飛情節總是會有人忍不住想像
: 像Fate系列的英靈就是最好的例子 到現在最具代表性的FGO
: 裡面一大賣點也是抓著這種架空歷史的想像去打造一個滿足大家想像的故事
: 可是為什麼一樣是把多種故事背景硬是兜在一起的機戰 卻是維持不上不下的狀態?
: 在隔壁版看到機戰原來至今才突破1900萬銷量 他們幾十年來賺的錢
: 可能FGO一年就遠超這個數字了
: 是什麼原因造成兩者大不同的命運呢?
: 難道單純是妹子香 或者是蘑菇神劇本carry? 或者武內臉無敵?
: 如果今天機戰全部角色都用武內臉+蘑菇劇本 484就能突破天際的大成功?
1.FGO拿古人甚至拿別人的創作來搞,完全不用付錢的
你機戰每加入一個作品就是要付錢給版權方
買配音要錢買歌要錢還要搞外國版權一堆有的沒的
光是成本就是天差地遠
2.FGO的劇情可以完全無視原典亂搞一通
男的變女的、惡人變好人、一般人被寫成外星神附體,Who car?
寫出1-4跟1.5-4那種垃圾玩家也不能怎樣,還不是只能繼續玩
阿你機戰光是寫個老中二出來都能被罵好幾年了,還有那個次元震震震
有人看到評價爛就跳過等下一作了,又不是非買/非玩不可
3.FGO就是帥哥美女賣那些看臉的玩家還有跟風玩家
君不見一堆根本沒碰過TM系列作品的,看到討論度很高就入坑了
機戰的機器人本來就只是小眾了,會玩機戰的更是小眾中的小眾
沒接觸過Fate的人會因為看二創圖、看帥哥美女而入FGO坑
機戰你有看過對機人沒興趣的看到機設後入坑玩機戰的嗎?
4.FGO是手遊,機戰是單機遊戲,營利方式就不同了
單機遊戲能賣贏FGO的也沒幾個
要比也是跟機戰DD或是倒掉的XOmega比
其實重點還是在機人就是小眾啦,本來愛看機器人打來打去的就沒有很多了
你真的要拿同類型比,怎麼不能Battle Moon War來跟機戰比?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2020-11-15 21:57:00
我覺得跟fgo比任何遊戲命運都差很多啊
作者: gaym19 (best689tw)   2021-11-15 21:59:00
所以我覺得T跟30的地球聯邦跟鬼神一樣強戰線開到爆還有時間搞內鬥
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-11-15 22:02:00
敢來打有隆格貝爾的地球真的是瘋子
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2021-11-15 22:03:00
BMW過氣了吧但是BMW遊戲性真的是屌打FGO
作者: your025 (your025)   2021-11-15 22:04:00
我覺得不管啥遊戲都不該跟FGO比
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2021-11-15 22:04:00
人家還很大程度的把Fate跟月姬世界融合反觀 FGO世界觀都做不到這點
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-15 22:16:00
BMW真的好玩
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-11-15 22:26:00
BMW是啥 QQ?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-15 22:30:00
內文有打啊,Battle Moon War
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2021-11-15 22:31:00
BMW跟BENZ哪一款比較好玩啊
作者: supersd (阿拳)   2021-11-15 22:32:00
豬鼻子歐洲車,很貴
作者: alucard6310 (Sicks)   2021-11-15 23:34:00
我覺得核心問題只有一個,一個是買斷制、一個是抽卡制,前者就是成本出來靠銷售量去解,後者是成本出來人口基數夠多可以無限攤掉...因為「收費」次數不只一次,這也是近幾年大家想搶手遊市場的原因,商業模型攤開來就知道,買斷制獲利能力太有限...
作者: johnli (囧李)   2021-11-15 23:53:00
也不用拿手遊 月姬重製也不輸機戰30

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