※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了
: XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦
: XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式
: 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了
: XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化
: 利用雙方的情報跟地形差異來製造優勢,並要做好資源跟傷害管控
: 單體戰力跟總體戰力我方都是大輸外星人
: 只能利用各種裝備以及地利製造出多打少、暗打明、遠打近來逆轉劣勢
: 同時還要注意全世界的狀況變化來選擇任務執行的順序
: 基本上每個士兵都只是螺絲,玩家則是扮演指揮官
: 在必要的時候士兵跟裝備都是可以拋棄的零件,達成任務目標才是最重要的
: 側襲戰術、爆破跟狀態控場、誘導跟確保地形優勢這些是必須要學會才能獲勝
: 想要單兵突入甚至開無雙都是不可能的
: 機戰裡每個機體的能力差異基本上都超級大而且很難彌補
: 而且我方的單體戰力跟總體戰力基本上都是勝過敵方
: 地形差異這點在現代機戰幾乎不存在了,不像以前還有可能要引敵人到特定地點再攻擊
: 在敵我雙方所有情報都已經攤開給你看的狀況下也沒什麼戰術可言
: 最多就是算格子算血量算SP看有沒有辦法盡快擊殺
: 搞得機戰敵人只能靠海量兵力跟各種機制來抵抗玩家
: 但是機制什麼的根本也只是玩家願不願意反制而已
: 同時現代機戰玩家有利的地方實在太多,各種精神、強化道具、改造以及Exc系統
: 只要稍微改造、稍微花點PP去培養角色跟機體,基本上就是無雙模式
: 如果不無改或是低改造,玩起來大致上就是一直按AAAAA
: 機戰要大改遊戲模式不是不行,問題在於改了就有救嗎?
打個政治不正確的比喻。
機戰現在就像一個老妹,
以前年輕的肉體自帶香氣,機人番正夯,
屁事不做都有人會主動貼上去,所以也沒特別想精進自己,
反正當個花瓶就好,就很好。
現在瑪娜臭了,機人番退流行了,男人不會主動靠過來,
她才開始學化妝學穿搭學著怎麼勾引男人,
雖然剛學成效不彰理所當然,
但她不是選擇繼續努力,而是把問題推給男人不喜歡老妹。
所以說這種女人沒人愛不是很正常嗎?
因為現實世界根本不是這樣。
很多男生就愛三十多歲點了很多技能的女生,
他們反而覺得小妹妹空有肉體卻不夠懂事,
就像以前的機戰,現在的濫觴異世界轉生一樣,
看著很美聞起來很香,但是實際相處後乏善可陳。
所以機戰大改當然有救,
把機戰做成一個披著機人皮的有趣遊戲,而不是披著機人皮的無聊遊戲,
黃臉婆換成美魔女,怎麼可能沒救。