原文吃掉
老實說機戰那樣的SLG已經是獨樹一格的了,硬改成XCOM還是其他SLG玩法只會改成四不像
。況且XCOM常被靠么的命中率問題,機戰掛個必中就可以解決了……
如同前面回文所說,機戰30已經有許多系統上的更改,評價也還不錯。
儘管很多人都說機戰沒落了,但我認為機戰還不到插管治療的程度,用不著為此大改已經
成為招牌的SLG玩法。(真的插管治療的是OG系列,到現在沒消沒息。)
不過我還是想了一些機戰可以再改進的方向。這些方向也許無法提升銷量,但都是能實際
增加遊玩體驗的改善。
1.原創
我承認我是看到三葉艦長,按捺不住才衝了首發。
三葉艦長也的確是很成功的人設,她的圖遠遠比女主角還來的多。30週年有她真的是太爽
了。
但也就這樣。除了三葉艦長、男女主角等我方原創人設外,其他許多地方都感覺不到30週
年的震撼。首先是凶鳥30,不管是凶鳥30還是後繼機要你命3000凶鳥感覺都沒什麼驚奇。
並不是要求每一台凶鳥都要像EXEX凶鳥一樣又潮又猛,但凶鳥30的機設真的活像個「好像
也是從DLC過來的機體」。以往玩機戰我第一個改滿的都會是主角機,這一次我倒是沒有
先把凶鳥30改滿。沒辦法真的提不起勁。
至於三葉戰艦的戰鬥動畫cut in 也意外的少,既然是這麼香的美女艦長怎麼不讓她多出
來秀幾下。我就把OG的飛龍改跟三葉戰艦拿出來比對,可以看的出差異。
https://youtu.be/hXd3w1sAR3U
https://youtu.be/TATyrB69ZSo
另外原創敵人不管是造型還是人設也是沒有特別突出。似乎從V開始的機戰我已經快忘記
那種「哇對面的機體好潮,駕駛員也超帥/香,好想要把他/她拉攏進來」的感覺了。
我真的很希望可以在機戰再次看到讓我驚艷的原創勢力就是了。
2.if線
我沒破完30所有的路線,這是我在破VXT的if線的感想。
感覺if線不夠if。
我的意思是,if線幾乎就只有改動敵方登場內容、難度。偶爾多加幾台機體參戰,然後最
終BOSS幾乎換湯不換藥,然後結尾大家可能各自的發展會有點不同,但基本上都是最後相
聚再鳥獸散。
這跟我一開始以為的if路線不太一樣。
我以為的if會是:原本很好的角色搖身一變成為大壞蛋、原本很壞的角色因為受到感召於
是加入我方、原本是不起眼的跑龍套小兵因為拿到神器於是變成魔王、原本最終魔王的動
機就是想毀滅世界毀滅文明云云但在if線動機卻變成想打造一個色色的世界於是主角們為
了不可以色色而跟最終魔王決戰……這樣的if線
反正機戰都可以補正滿足怨念檔,讓胡索的大姐姐們全員倖存也不用這是我媽,那在if路
線有更多不一樣且有趣且創意的發展說不定會讓玩家有更不一樣的感受。
3.劇本是要寫給玩家看不是自己看
我說的是OGMoon,當初我是衝著裡面有機戰J以及J的騎士機而買的,沒想到這代的劇本一
整個犯悶。幹我想看的是J的人物或是從無限邊疆穿越過來的哈肯怎麼跟其他人互動,幹
我才不想看一個不有趣的空降艦長大叔在那裡新官上任三把火最後慢慢成長的故事。每次
看到這大叔的劇情我都直接快轉,機巴其他角色的劇情大概都是被這空降大叔給吃掉了。
我不確定OGMoon的銷量暴死,劇本是否為原因之一。但我只知道劇本一直都是機戰的醍醐
味,如果版權機戰也這樣亂搞的話可能真的也會和OG一樣插管治療,還好目前看起來並沒
有這樣的趨勢。
4.社群推廣
這其實很吃參戰作品,比如反派女角九宮格的新條茜就是這樣來的。機戰若是要拓展玩家
客群,就要想辦法讓玩家之間的討論互動更加活絡。上述的空降大叔艦長犯悶劇本就是讓
玩家不會對此產生共鳴並在網路上討論,而魔法騎士雷阿斯跟蓋特三人組的互動以及褲襪脫落撩三葉艦長就是明顯
證明了只要抓對玩家胃口就會有社群推廣的現象。
https://pbs.twimg.com/media/FDgZX5zaUAAOQwd?format=jpg
結合以上所講。
最好敵方原創出現一個漂亮的大姊姊開著又潮又猛的機體,找著主角並強迫認他/她為兒
子/女兒。而且能力兇殘,不只有再攻擊能力還有行動2回。這樣就會變成「攻擊次數是行
動2回加上再攻擊,這樣的媽媽你喜歡嗎。」
讚,有這樣的機戰我絕對買爆。\(^o^)/
總之這大概是我的想法,分享給大家看看。