[問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊

作者: cplusplus426 (c++)   2021-11-16 22:33:40
台灣明明資訊科學發展更早
結果近年根本看不到中國的車尾燈
難到台灣的遊戲技術已經無解了嗎?
還是台灣遊戲公司太保守?
作者: sumarai (Pawn)   2021-11-16 22:34:00
都在做賭博電玩
作者: ok5566 (洨王子)   2021-11-16 22:34:00
理科的人才全部心力都奉獻在新竹了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:35:00
你是在講資訊科學還是軟體工程?
作者: kaj1983   2021-11-16 22:35:00
不是做賭博電玩就是去開車打人了
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2021-11-16 22:36:00
台灣只剩做獨立遊戲的
作者: DanDingLa (DanDingLa)   2021-11-16 22:37:00
博弈遊戲技術世界第一
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-11-16 22:37:00
台灣都做賭博電玩 產值可能還更大
作者: Kazuma0332 (糯米摻黏米)   2021-11-16 22:39:00
超強團隊(X)超強韭菜園(O)
作者: hhyn (holodd)   2021-11-16 22:39:00
不是沒技術…但台灣商人只看得到明星三缺一多好賺根本不會投資有風險的大製作遊戲
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:40:00
如果是軟體工程,我覺得台灣沒有相對應的創投環境
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 22:41:00
就香蕉請猴子啊 之前有人po mihoyo的薪資還有人不信其實現在遊戲製作門檻比以往任何時候都低 任何人都能馬上自學unity或unreal開始做遊戲 但要做到對技術的更進一步的鑽研需要的人才 就不是台灣目前遊戲界的香蕉價請的起的
作者: ethan0419   2021-11-16 22:42:00
真的差太多了QQ
作者: lnceric008 (零零八)   2021-11-16 22:42:00
其實大部分中國人也是把錢拿去炒房或做保守的換皮遊戲
作者: kaj1983   2021-11-16 22:43:00
台灣就2300萬人,找到可以用的人材本來就相對少
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:44:00
但這就是創投環境因素啊 出高價請人這決定簡單,但錢哪裡來啊?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 22:44:00
真的就錢而已 有錢就有人 你沒錢 就算你能找到超強畢業生幫你做1-2年 他也就會被挖角了 你團隊也留不住
作者: poeoe   2021-11-16 22:45:00
中國軟體業本來就很強了
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-16 22:46:00
其實MHY可能很難當案例,崩2流水養崩3,崩3養原神,除了團隊早期要剛好有個能夠產足夠流水的產品而不是僅能餬口的等級外,潛在理想多大能否引導出下一個產品也是關鍵
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 22:46:00
然後台灣很少研發吧 我自己以前遇過的一般都是應用職 很
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-16 22:46:00
台灣根本不會有人拿一億美元去作遊戲
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-16 22:47:00
台灣的話...天下布魔看有沒有機會吧(?
作者: kaj1983   2021-11-16 22:47:00
說錢也要看當地業界的薪資水準而定,只能說台灣遊戲業界
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-16 22:47:00
有一億美元的都拿去炒房地產了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 22:47:00
少聽過台灣的軟體 純軟體公司真的在做r&d
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:47:00
米阿優也不是一開始就有這種機會的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:48:00
本土遊戲產業感覺落寞好一陣子了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 22:48:00
朋友在加拿大幫ubi做事 他們是從遊戲引擎開始做起 台灣沒聽過有公司有做那樣的環境
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-16 22:50:00
台灣人個性就是穩穩賺,冒險性格很少
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-11-16 22:50:00
之前單位要聘一個工程師 價碼開下去老闆就說算惹 還問有沒人願意自學 顆顆
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:50:00
這扯什麼台灣人的個性就扯遠了
作者: tindy (tindy)   2021-11-16 22:51:00
米哈遊一開始就是菁英團隊了,都是一些名校生
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:51:00
台灣以前本土的遊戲產業也有相當多樣的遊戲變化
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 22:51:00
沒啥“個性”啦 但企業確實有企業文化這東西 而台灣軟體
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-16 22:51:00
所以你會聽到很多隱形冠軍,說到底也是工廠但是一開始就想創業作全世界生意的是真的少
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-16 22:51:00
手遊市場給的機會 手遊就真的是暴利 只要走在風口
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:52:00
你現在開間公司 給工程師一年發400萬年薪,你馬上就請德到一堆名校畢業生了
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-16 22:52:00
只是暴利進口袋後 錢要怎麼用就真的看個人造化
作者: imsaint (風二)   2021-11-16 22:52:00
遊戲一年了沒什麼重大維修是真的厲害
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 22:52:00
台灣一直強的是應用 不是研發
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-16 22:53:00
米忽悠的蔡董是技術崗出身,ACG相關寫小說畫圖等等都
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:53:00
我如果現在要出來做遊戲,在台灣光是要跟日系的競爭我就
作者: kaj1983   2021-11-16 22:53:00
名校畢業的學生都很懂得經營自己,先去大公司洗經歷再越
作者: YOAOY (賽特列斯)   2021-11-16 22:54:00
菁英團隊 加上 有人願意投資 他們
作者: kaj1983   2021-11-16 22:54:00
跳越高,不然就自己創業或是去新創公司,會選擇遊戲業界
作者: bn50add (bn50add)   2021-11-16 22:54:00
中國米哈遊也只有一家 你覺得自己有狗運也可以學
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-16 22:54:00
摸過,最後覺得自己做遊戲最有發揮空間,米忽悠重研發
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 22:55:00
其實說他們遊戲多強 也就那4個啦 就那4個公司吧 網易騰訊mihoyo和網元聖堂 其他其實有一大票爛的不怎麼樣的遊戲
作者: sumarai (Pawn)   2021-11-16 22:55:00
電玩產業在國外也不是軟工首選,底薪也不好看,很多都是靠銷量分紅,之前炸鍋的幾款離職潮很多都是分紅告吹導致的,中國直接給高底薪當科技業工程師養才是特別的那邊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:55:00
別的不說,在台灣光是要贏過雷亞我覺得就滿難了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:56:00
但雷亞看起來面對日系遊戲也是處境艱難
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-16 22:56:00
的企業文化跟他脫不了關係,反過來說基於實用主義所以
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 22:56:00
他們幾個大遊戲公司底下 還有一大票例如中手遊這種人傻錢多不著邊際的公司
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-16 22:57:00
台灣企業SOP定出來,執行力是真的很強但企業創新風氣和那些世界知名公司是有差不是說台灣人不行,而是各國企業文化不同最近不就有一篇原HTC團隊進到pixel團隊更強的新聞
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-16 22:57:00
小規模想 明日方舟也是紅過一段時間 不過嘛...總之其實小型案例有不少,只是都掛在後段
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:58:00
企業創新風氣這就結果論而已
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-16 22:58:00
台灣軟體人才便宜好用是世界有名的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 22:58:00
是啦 還有鷹角這些 但那些我覺得都偏應用 不會真的像騰訊
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-16 22:58:00
雖然說掛掉也不是真死掉就是了 只是對比MHY
作者: kaj1983   2021-11-16 22:58:00
哪個企業不創新的?
作者: Valter (V)   2021-11-16 22:59:00
米哈遊在兩岸都是個異類啦 前面有人說到台灣廠商眼裡只看得到博弈遊戲 對岸在原神出來前也都還安逸於那些換皮遊戲
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 22:59:00
台灣的遊戲公司光是資金看起來就不太夠了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 22:59:00
這篇是講技術 那真正有投資遊戲技術的我覺得就那幾個大咖
作者: js850604 (jack0604)   2021-11-16 23:00:00
在台灣有技術的沒錢,有錢的只想房地產
作者: bn50add (bn50add)   2021-11-16 23:00:00
米哈遊是連續梭哈三次把十萬賭成一百億 換別人不敢這樣賭身家的 又不是賭神
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 23:00:00
台灣遊戲團隊給我的感覺是連引擎都用得不太好@@"
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 23:01:00
是啊 就技術差距 仙劍6unity 原神unity 兩者表現沒分別吧哈哈哈
作者: ngc7331 (零點零)   2021-11-16 23:01:00
台灣台積電量產晶片結果用在建築城市領域也幾乎沒有
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-16 23:01:00
引擎用不好我第一個就想到仙劍
作者: kaj1983   2021-11-16 23:01:00
沒錢最大原因,開發遊戲不是你給了人、時間就會有固定產
作者: ngc7331 (零點零)   2021-11-16 23:02:00
體驗整個和輸出的東西相差極大
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 23:02:00
引擎用不好我覺得這已經不是什麼研發的問題了
作者: kaj1983   2021-11-16 23:02:00
出的東西看不到成果的可能性也是存在的,一次二次沒成果就開始準
作者: ngc7331 (零點零)   2021-11-16 23:03:00
生活過得沒有更舒服更好更先進,電商是新加坡蝦皮更強,你能找出所有使用者介面的軟體或硬體東西台灣都不行
作者: kaj1983   2021-11-16 23:03:00
備叫你妥協做點能賺錢的東西
作者: Valter (V)   2021-11-16 23:05:00
說到引擎就更覺得這群人可怕 別人碰到技術瓶頸是壓低需求去配合引擎 他們是魔改引擎去配合需求
作者: ngc7331 (零點零)   2021-11-16 23:05:00
所以不止遊戲這樣,是整個社會這樣
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-16 23:05:00
有老闆願意燒錢練功是真的很重要阿,尤其台灣遊戲
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-16 23:05:00
當初四人就湊個10萬人民幣出來開的,蔡董6萬佔大頭
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 23:06:00
我感覺是現在可能要先從indie game 開始了?XD有興趣比較重要啊
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-16 23:06:00
像之前甲山林跳出來作遊戲,天命奇御也算不錯吧
作者: sumarai (Pawn)   2021-11-16 23:07:00
要想比爾蓋茲一樣,突然想搞遊戲
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-16 23:07:00
那個帶團的人也不能缺就是了,來作工的還是來做遊戲的是個問題
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 23:08:00
我也覺得帶團的人滿關鍵的
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2021-11-16 23:08:00
像印度那麼多矽谷人才也不會做遊戲啊
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-16 23:08:00
雖然也是有Amazon Game這個反例,跟他們找了一個沒製作遊戲經驗的負責人也有差
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-16 23:08:00
現在有些大廠的遊戲感覺都來作工的比較多,才會覺得成品不合玩家理想
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-16 23:09:00
新世界聽說開始合併伺服器了
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2021-11-16 23:10:00
台灣比較適合做Indie games而且台灣遊戲很在意創作自由和言論自由更正,台灣玩家在意創作和言論自由
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 23:10:00
創作自由跟言論自由不算台灣遊戲的瓶頸吧
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2021-11-16 23:11:00
中國愈是禁止的,台灣愈有市場
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-16 23:11:00
所謂的indie game現在也不過就是規模比較小一點
作者: power3636 (power3636)   2021-11-16 23:12:00
一直拿14億人口跟2300萬比是有事嗎
作者: poeoe   2021-11-16 23:12:00
博弈都一堆中國人在東南亞做了
作者: kaj1983   2021-11-16 23:13:00
也不用太過傷心,當個賭博電玩大國也不是壞事
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-16 23:14:00
應該說更多的是都被騰訊吃了
作者: q77504123 (ihateyou)   2021-11-16 23:14:00
哀 我們也該有個神作了?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-11-16 23:15:00
就算有錢有人有IP 還是要有愛才會繼續做遊戲
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-16 23:15:00
其實還有一個莉莉絲遊戲 好像比較專注於國外市場
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-16 23:17:00
莉莉絲跟fun+ 這兩個主海外的不過最近沒什麼大動作
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-16 23:18:00
阿算了 看了一下這兩家產品線其實不是好案例(?
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2021-11-16 23:19:00
不在意美感有技術也沒用機車街景
作者: ilovenatsuho (天散)   2021-11-16 23:21:00
因為有牆,比較會支持國產手遊啊,才有機會做起來這種模式台灣複製不了,說再多也沒用
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 23:21:00
我們快有神作了啦 我全身家當都賭在小魔女諾貝塔了
作者: pal1231 (御龜神)   2021-11-16 23:21:00
因為有$也敢花$
作者: realion (超乎想像)   2021-11-16 23:21:00
優化那麼爛叫超強?
作者: salamender (banana king)   2021-11-16 23:22:00
留不住開發人、成績不好就解散、代理快錢好賺、我代理遊戲進來賺就好幹嘛浪費成本去養不見得會獲利的團隊?(都是真實鬼故事)
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2021-11-16 23:24:00
看傳奇公司 賺了錢後選擇作什麼就知道了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-16 23:25:00
傳奇 我真的好難受 好難受 從目睹幻想神域年年霸占巴哈排名 到一個接一個mmo年年轟動 到什麼拉普拉斯神子後大家越來越沒當它一回事 但其實 他們把ip授權給別人團隊後遊戲少做了 沒啥新遊戲了 但卻賺更多
作者: salamender (banana king)   2021-11-16 23:26:00
還有中國很多軟體rd其實都有台灣人去那邊討生活,至於怎麼過去的嘛,就參考上面的鬼故事吧現在這個年頭應該不會再從引擎開始打磨了,成本太高,一個商業引擎學起來快很多。
作者: rosemarycat (半夢半醒)   2021-11-16 23:29:00
台灣遊戲業直接被壓在地上摩擦 落後十年都嫌少 十年前走錯了一步 現在直接爬不起來
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2021-11-16 23:30:00
超越沒屁用,要能累積才有用
作者: salamender (banana king)   2021-11-16 23:35:00
人材留不住,代理獨大,這行的前輩給的忠告都是英日文學好歐美跑,不然只能往中國。外文學好要找技術文件和尋求協助才是唯一的路
作者: kevin9527 (Kevin)   2021-11-16 23:37:00
台灣軟體數一數二好賺的博弈都被89給賺走 你覺得勒
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-11-16 23:40:00
代理韓國糞GAME就吃三代吃不完了 鬼跟你開發遊戲
作者: CCNK   2021-11-16 23:41:00
挖韭菜
作者: koiiro   2021-11-16 23:42:00
誰出錢,反正出了也是各種學長學弟跟撈油水
作者: CCNK   2021-11-16 23:42:00
用錢砸我也行
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2021-11-16 23:46:00
有錢什麼都不是問題再來遊戲技術跟硬體以及進步很多開發成本降低
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-11-16 23:48:00
沒差啦 幹嘛要台灣樣樣好
作者: Stat14 (統計14)   2021-11-16 23:50:00
所以還是錢的問題啊。啊博弈好做好賺,本來就是最佳解反觀還在花大錢做家機、結果賣不到1萬片的,那種真的別了
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2021-11-16 23:53:00
也不是要樣樣好吧,只是這一塊曾經證明有潛力不會像現在這樣毫無生機,上面也只是感嘆成分居多,不過14億的市場和人才儲備真的可以同時多線推動多領域,這點台灣只能認份了
作者: bluejark (藍夾克)   2021-11-16 23:53:00
新技術學習需要養人啊像米哈遊把UNITY玩成這樣
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2021-11-16 23:58:00
$
作者: bluejark (藍夾克)   2021-11-16 23:59:00
別說中國了 東南亞的遊戲製作都有在做
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2021-11-17 00:01:00
看不太到台灣未來的路,很多產業的機運現在轉移到東南亞了
作者: salamender (banana king)   2021-11-17 00:03:00
樓上說中了,其實當初那個做唱片盜版起家的公司,十年前就安排一些人到東南亞那邊拓點,想複製早期台灣那套過只是十年過後了又遇到疫情也不知道有沒有下文了
作者: magic404011 (我不會用PTT)   2021-11-17 00:04:00
米哈有宅男創辦人帶頭衝啊,直接說要做宅game帶頭的人想賺錢跟想做自己要的宅game,吸引的人才有差
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2021-11-17 00:06:00
為啥跑去歐美的人就不算台灣人啊?
作者: bluejark (藍夾克)   2021-11-17 00:07:00
就老話一句台灣的創作環境很糟 而且是愈來愈衰退台灣沒有辦法做自有IP也先從用別IP做遊戲就是所謂的"正版授權"來養做遊戲的人來培養製作經驗台灣常拿這個來笑但不理解為什麼別人從幾年前就開始搞
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-11-17 00:25:00
遊戲開發又不是資本密集 砸錢可以堆出來啊
作者: kasumi999 (San)   2021-11-17 00:27:00
錢,我就看過好幾個遊戲人材被中國高薪挖走
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-11-17 00:27:00
超強技術在那方面?沒看到技術突破只看到很敢跟真的做遊戲
作者: tindy (tindy)   2021-11-17 00:31:00
超強技術就是手機能跑這畫面...教主認證的
作者: s4511981 (置身事外的占卜師)   2021-11-17 00:35:00
不是沒人才,是沒市場也沒資金,看看橘子,永遠的代理,呵呵。
作者: chackahaha (哇賽真厲害)   2021-11-17 00:44:00
先去買個廖添丁看能不能補個血
作者: wsgg25482 (wsgg)   2021-11-17 01:21:00
技術力就是其他人只有玩玩皮影戲 2頭身的小人 10年前的3D建模 禮裝講話 而他能用手機跑出那樣的模組
作者: magic404011 (我不會用PTT)   2021-11-17 01:25:00
技術就是他們把整個引擎買回來,還去改底層的渲染層改到符合二次元,然後還能把這鬼東西優化到全平台能跑,你說有沒有技術
作者: suifong (小火柴)   2021-11-17 01:29:00
人家有錢有市場加上大力扶持軟體業,台灣軟體人才大概都外流到美國了吧
作者: LuMya   2021-11-17 01:46:00
中國遊戲業賺到流湯 台灣還在共體時艱zz
作者: jiong7531 (晞翼君)   2021-11-17 02:16:00
偷啊...中國技術力來源不外乎挖角偷學然後翻臉不認人
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-11-17 02:17:00
米哈也沒有到超強吧 那優化 怎麼樣也稱不上超強
作者: hanklee66 (饅頭)   2021-11-17 02:17:00
賭博電玩世界第一,政府應該大力推廣,這是台灣的驕傲,只有台灣做的出來
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-17 02:19:00
手遊上面以技術強著稱的 除了原神還有哪些啊?
作者: protoss97 (wei)   2021-11-17 02:20:00
不要說錢啦,人家4個人2012年10萬人民幣起家,8年玩成年營收百億,10萬人民幣這邊誰出不起嗎?人才是重點好嗎?台灣給2個4年能幹出什麼大事?米哈遊就做到市場無競品,沒人抄得起來,還不叫超強...
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2021-11-17 02:29:00
$$$$$$ 而且再強終究是個手遊跟其他PC遊戲比那是慘不忍睹 爛到流湯
作者: cn5566 (西恩)   2021-11-17 02:33:00
你要去看就業市場才懂 軟體業真正能發展的市場是這樣會有大公司專門找大學畢業生 只要求基本程式功力以及一些資訊的基礎訓練 待個1年就會變成戰力然後有許多的小公司或新創 會要求3~5年的經驗者最後是業界頂尖公司 會要求5年以上 有獨立開發經驗等等以上是台灣前後端工程師的就業市場長相 然後去你看遊戲業就知道為什麼遊戲業「沒有人才」
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-11-17 02:37:00
所以 有人能舉幾個手遊是看起來展現出跟原神差不多或更強技術水準的嗎?我自己是覺得以手遊來說原神的演出算是非常強的
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2021-11-17 02:50:00
崩...崩三?不過開放世界這方面差距太大了
作者: qualia1 (qualia1)   2021-11-17 03:12:00
台灣沒有真的專業遊戲製作公司和專業人材,一講出來就玻璃滿地
作者: beef68 (牛肉)   2021-11-17 03:14:00
你看著王永慶會說台灣人都很屌嗎?
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-11-17 03:32:00
看起來就是企劃(抓的住客戶)跟執行力(做出符合預定的遊戲)強吧!技術方面超強??
作者: protoss97 (wei)   2021-11-17 03:37:00
技術力超強沒錯啊,所以就說不然舉個例子咩,也沒在跟你談營收,就舉個能比肩的出來看看
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-11-17 03:56:00
米哈遊真的強到不少人不願意承認...
作者: Armour13 (鎧甲)   2021-11-17 04:31:00
12億人口也才一個米哈遊一個騰訊
作者: a82611141   2021-11-17 05:17:00
錢多啊
作者: class21535 (滷蛋王)   2021-11-17 05:17:00
上個世代中國做了很多MMORPG 雖然不好玩 但也累積實力你可以看看台灣失落多久了
作者: james111222 (阿斯巴勒)   2021-11-17 05:40:00
254樓舉崩3這個例子,是不是不知道這兩款是同一家公司的產品
作者: gekisen (阿墨)   2021-11-17 06:52:00
月經文不會google就好是不是
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-11-17 07:23:00
你看看天堂M就知道 代理到對的遊戲比較重要
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-11-17 07:52:00
娛樂的東西不就是看內需嗎?連內需都弱的台灣又要如何發展?
作者: cloudin (☁雲應)   2021-11-17 08:49:00
人多加上砸錢加上大量借鏡 煉蠱久了沒變強也很難吧
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-11-17 09:00:00
換標題 為何OO國能有XXX這種超強技術團隊
作者: gi1234g (bacon)   2021-11-17 09:00:00
台灣人很愛整天跟中國比 人口市場資金都比你多好幾倍的
作者: gi1234g (bacon)   2021-11-17 09:01:00
國家 既然跟中國怎麼不跟美國比 人家一堆3A遊戲公司欸
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-11-17 09:01:00
然後台灣遊戲技術哪有無解 做博奕遊戲都賺到流湯了誰要跟你去做這些肥宅屁孩玩的遊戲
作者: gi1234g (bacon)   2021-11-17 09:02:00
台灣很多東西不是沒辦法發展 而是沒錢發展 發展了也沒市場可以回收
作者: max60209 (人參無長)   2021-11-17 09:05:00
台灣都在發展賭博遊戲
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-11-17 09:08:00
整天在那邊為什麼OO可以我不能怎樣的真的很屁很無聊不行就表示大環境不支持這東西的發展阿
作者: asel (asel)   2021-11-17 09:28:00
台灣只要博弈 還有會拿球棒打爆你的頭就夠了
作者: md10116877 (琉璃果)   2021-11-17 09:34:00
台灣就是整天cost down啊 什麼成本都不願意花
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-11-17 09:43:00
米哈遊也是特例,人家大偉哥也是acg愛好者...發展出來的公司自然會知道要往那些地方培養
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-11-17 09:48:00
要花費成本之前也要計算能不能回收啊,你覺得算的出來可以大賺嗎?
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-11-17 09:49:00
然而大部份的遊戲你都是算不出會不會紅的
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2021-11-17 09:57:00
開得起該有待遇的 軟體去做賭博電玩 硬體去GG輪班 這樣理解了嗎?
作者: adk147852 (Immortal)   2021-11-17 10:09:00
N年前就轉型代理業 為什麼覺得會有
作者: FinallyPeace (+0)   2021-11-17 10:18:00
月經文 別說遊戲業 除了台積電 哪一個產業行?通通被中國屌打
作者: excercang (啦啦啦)   2021-11-17 10:34:00
有能力的都去廣告公司或資安去了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-11-17 10:38:00
台灣的問題還是外行領導專業 有點臭錢的投資眼光短淺所以我們作出來的東西就不可能是好的你看那些搞娃娃的不就是好手好腳不去工作 等著方便錢勞工環境差是另一回事 但真的好了也不會有人想作然後又是一個其它人有 台灣為什麼沒有的廢文 -.-不要一直照抄還嫌騙不到錢
作者: DONX4   2021-11-17 11:49:00
誰說米哈遊是技術團隊了,複製貼上玩資本要啥高超技術

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