[閒聊] 迷宮的起源可以追溯到哪部作品?

作者: Katsuyuki118 (赫蘿我老婆)   2021-11-17 01:29:38
如題
迷宮 或是說地城
在ACG作品中常可見到這類設定
迷宮裡頭可能有各種危險的怪物、可怕的陷阱
但伴隨風險而來的是高價值錢的寶物
所以吸引冒險者們組隊前往
像是地錯、無職轉生等異世界作品都有迷宮的存在
不過要說到迷宮的起源
要追溯到哪部作品?
作者: smwe   2021-11-17 01:30:00
神話
作者: gaym19 (best689tw)   2021-11-17 01:30:00
希臘神話
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-11-17 01:30:00
忒修斯殺牛頭人
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2021-11-17 01:30:00
米諾陶
作者: ariadne (壞人)   2021-11-17 01:31:00
NTR
作者: sssyoyo (柚子)   2021-11-17 01:31:00
要說濫觴就DND吧
作者: AAAdolph (郎斜)   2021-11-17 01:31:00
希臘神話,牛頭人的迷宮
作者: yu800910 (掃地娘)   2021-11-17 01:31:00
請問你是不是在找希臘神話
作者: andy5656 (andyandy)   2021-11-17 01:32:00
希臘
作者: REI3173 (FF)   2021-11-17 01:33:00
新北
作者: gox1117 (月影秋楓)   2021-11-17 01:35:00
希臘神話==
作者: shadowblade (影刃)   2021-11-17 01:36:00
忒修斯&米諾陶洛斯講到迷宮的神話第一反應都該是這個吧
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2021-11-17 01:38:00
labyrinth和dungeon一樣嗎
作者: TCPai (荒野遊俠)   2021-11-17 01:40:00
希臘神話
作者: f92174 (麻)   2021-11-17 01:41:00
代達洛斯:ㄤㄤ
作者: cha122977 (CHA)   2021-11-17 01:42:00
應該要問是哪幾部作品帶起來的 現在幾乎是異世界標配
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-11-17 01:43:00
dnd 都寫在標題了
作者: cha122977 (CHA)   2021-11-17 01:43:00
而且很多都有自動改變地型的設計
作者: n796885 (Kwama)   2021-11-17 01:43:00
辟邪除妖
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-11-17 01:46:00
要說電腦rpg遊戲起點就巫術 內容就是在迷宮打怪所以後來遊戲要打怪拿寶物都到迷宮去打
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-11-17 01:48:00
感覺巴比倫那個時代就有概念了吧
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-11-17 01:50:00
記得看過以前因為電腦遊戲很接近文字冒險 有玩家自製攻略本寫得密密麻麻免得迷路
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-17 01:53:00
古代真的會有錢太多蓋一個迷宮出來的嗎
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-11-17 01:53:00
你在找的是 希臘嗎
作者: cha122977 (CHA)   2021-11-17 01:54:00
現代也有啊 日本新宿車站(?
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-11-17 01:54:00
那個是從城堡的地牢衍生的創作 城堡地勞關人質->人質有高價->地牢有高價->地牢裡有寶物 有yt影片介紹過
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2021-11-17 01:56:00
迷宮有三種 Labyrinth、Maze和Dungeon第一種是裝飾用的 第二種是讓人迷路的 第三種是
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-11-17 01:57:00
小時候我覺得英國領事館就很像迷宮了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-11-17 01:57:00
D&D
作者: j147589 ((joyisbitch))   2021-11-17 02:02:00
Windows 螢幕保護程式
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2021-11-17 02:03:00
原po問的是Dungeon,起源就是D&D仙劍那種迷宮比較偏向Maze,起源是JRPG古代的則傾向Labyrinth,因為蓋Maze會被強行破壞
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-17 02:07:00
講反了吧 Labyrinth才是讓人迷路用的 用途是監牢
作者: probsk (紅墨水)   2021-11-17 02:07:00
論JRPG應該是Wizardry
作者: as3366700 (Evan)   2021-11-17 02:07:00
不可能比希臘神話更早了吧
作者: probsk (紅墨水)   2021-11-17 02:09:00
D&D是以敘事為主 迷宮要素並沒有很多
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2021-11-17 02:10:00
Labyrinth也能起到迷路的作用,但現實沒空間和資源把它蓋得很大型
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-11-17 02:12:00
maze是花園那種 Labyrinth是神話裡的
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2021-11-17 02:13:00
是喔 那我講反了吧
作者: worried (小童)   2021-11-17 06:45:00
Dungeon 本來沒有迷宮的意思。是到 D&D 才引申成描述labyrinth 類的複雜建築和內藏怪物。
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2021-11-17 06:56:00
3D迷宮JRPG的代表是女神轉生
作者: P2 (P2)   2021-11-17 07:09:00
DnD主打Dungeon當迷宮 是為了押韻吧和辟邪除妖Wizardry相比 那時的DnD遊戲迷宮要素也不少魔眼殺機就是專門地城闖關的遊戲
作者: a29985816 (蕭風)   2021-11-17 07:20:00
薩爾達系列比巫師更早吧 裡面也是有迷宮的概念
作者: CCNK   2021-11-17 07:33:00
希臘神話啊 米諾陶諾斯
作者: ficolins (Iris)   2021-11-17 07:37:00
labyrinth是只有一個入口=出口,maze是那種一出一入口的,通常目的就是讓人走過去或玩遊戲。dungeon本意是指城堡地下牢房,是DnD賦予它迷宮的形象。以心理學來說,希臘神話的迷宮故事其實就是現代的恐怖片,有限的視野、不知位於何方的生路、不知名的怪物與死亡的威脅……XD總之設計概念上,其實我們玩的遊戲中只有maze,畢竟目的都是給玩家通過的。labyrinth則多見於金字塔、墓穴那種沒打算讓人活著出來的。
作者: nicegrenade (Take my soul away)   2021-11-17 07:45:00
螢幕保護程式
作者: ficolins (Iris)   2021-11-17 07:46:00
現在的迷宮作品幾乎都變成rpg,沒多少有恐怖元素,要往恐怖類型的作品裡找才有(例如旋渦),恐怖才是迷宮的本質喔。
作者: none049 (沒有人)   2021-11-17 09:09:00
所以當年在遊戲王登場的迷宮兄弟應該打扮成戴面具拿電鋸一副從恐怖片跑出來的樣子嗎?
作者: omegazero (我...我才不是御姐控呢!)   2021-11-17 13:30:00
希臘神話

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