Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊

作者: krousxchen (城府很深)   2021-11-17 11:03:04
中國遊戲業發展到現在,有幾個時機點:
1.代理韓國網路遊戲,因為市場太大賺太多錢,韓國原廠授權給中國代理商魔改練技術
2.代理賺了錢,韓國也想自已賺,有時收回,或著新遊戲直營,這些代理就自已作遊戲
3.應該台灣人還記得中國的「狼性時代」,中國地方政府因為賣地賺錢,
就成立基金搞創投,在那個風口時代,隨便弄個投影片就能找人投資圈錢
遊戲業還只能算是投資者的次要選擇,但亂投資的風氣連中小遊戲公司也能找到投資
4.彎道超車,中國遊戲業一開始就是網路遊戲時代,免費玩+微課金+P2W也是中國發明的
中國當年的網路遊戲市場,一堆套皮遊戲互相撕殺,累積了不少網遊經營的經驗
而手機遊戲的興起,直接取代了網路遊戲,而韓國還繼續沈迷於電腦網路遊戲榮景上
導致中國在手機遊戲上面實現彎道超車
中國能有米哈遊,基本上就是時代的必然
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-11-17 11:07:00
1.2點是在談騰訊網易 3點台灣70~90年也有狼性
作者: ss218 (大青花魚)   2021-11-17 11:07:00
外面的人只看到米哈遊 但實際上已經廝殺死好幾間前輩了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-11-17 11:12:00
內文套在騰訊更靠譜
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-11-17 11:13:00
況且中國也沒有 想創業人家就給錢 先去了解清楚米社起家那幾個老大 啥學歷 是怎麼求創業金的
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-17 11:13:00
現在在海外飄的中國遊戲廠扣掉豬鵝兩座萬年山頭,沒幾間做過頁遊端遊的吧
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-11-17 11:15:00
你若說早十年 中國手游市場開放且大 有年輕人敢賭
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-17 11:15:00
歸因成市場上全是移動端在互殺 + 中國消費者全球最刁,練困難模式練出來我覺得比較接近
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-11-17 11:16:00
社會風氣也不會對ACG界有過多的歧異解讀 才是真的東亞 中韓台港 就台灣對ACG界有非常傳統的排斥感
作者: chaosic (chaosic)   2021-11-17 11:17:00
中國消費者有很刁嗎 那換皮遊戲怎麼還一堆
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-17 11:17:00
米又多一項只做二次元,算是得償所望了,他剛開始做的時候連跟人解釋什麼是二次元、ACG都顯得很滑稽
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-11-17 11:18:00
我2005~2016都在中國從商阿不覺得你口中的中國 和我親眼看到的中國是一個樣子
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-17 11:19:00
早期很好拐啊,近幾年換皮真的走得遠嗎?你要說一款撈完換下一款現在也不管用了,宣傳的成本在飛速飆高
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-17 11:25:00
VIP月費這東西的確是中國網遊搞出來的我覺得這個就微課金的入門,後來的各種遊戲通行證都差不多意思,微課跟遊戲內容綁一起賣增加黏著度
作者: Submariner (潛水者)   2021-11-17 11:28:00
韓國遊戲很久沒進步了已經被韓國自己人砲爆
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-11-17 11:51:00
真會私定義 身為華南華東某行業的 市場評估專員還被你定義成 不了解中國市場 我去中國沒有iphone4離開時已經進入虛擬支付時代我只覺得 你是個很封閉的人 都說台灣創投敢寫企劃申

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