作者:
spy19 (spy.)
2021-11-19 13:03:22我看有些人拿N64和GC來說明衝硬體規格會失敗
有些是講遊戲性和畫面只能選一
有些是說當時的遊戲太少了
那當時N64和GC都改用最爛的硬體規格來做遊戲主機
可以改善這些問題然後打敗PS系列嗎?
雖然這兩台在商業上算失敗
但這兩台主機上面也還是有不少經典的遊戲吧
我覺得當時會輸主因是三廠倒戈PS系列?
像是太空戰士七就跑到PS上面了
我看網路上說以前任天堂家機獨大所以對三廠要求比較多
造成之後PS出了之後就很多遊戲廠商跑去PS了
以上是一些個人的淺見
還有成本 N64 rom卡匣成本太高 GC 8公分光碟在容量上也有疑慮
作者:
pkpkc (小皮)
2021-11-19 13:10:00N64卡匣太貴 所以三廠都跑去便宜的CD
作者: IceCode (アイス) 2021-11-19 13:12:00
應該是說這件事讓他們發現硬體最強不代表就會賣 還有很多因素然後NS大賣讓他們發現放掉硬體也無所謂(x
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-11-19 13:17:00
不叫三廠倒戈 三廠本來就喜歡窩在效能最強的平台上
發現放掉硬體無所謂是Wii啦 約GC的1.2到1.5倍效能而已
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-11-19 13:18:00
任家要吸引三廠的方式一直是把裝機量打出來 才會有三廠願意搞調校 不然被高速放生的可能性更大
三廠都喜歡窩在效能最強的平台???笑,當時PS性能肯定不是最強,不過論造假行騙應該是第一
作者:
neerer (neerer)
2021-11-19 14:16:00現在三廠只要移植方便又好賣,沒在管你哪台性能比較強啦
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2021-11-19 14:33:00當年PS性能肯定不是最強啊,可是當年是三廠聯合起來要搞老任啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2021-11-19 14:35:00硬體上去還有價格問題,另外現在都會跨PC了就連微軟SONY都沒以前打得兇
神龍奇兵要先看史克威爾是怎麼搞老任的後來接任史社社長,也承認當時史社惡搞老任,搞到他要去擦屁股
史社跟老任互搞的歷史從FDS就開始囉這邊還是老任先來的 一整個把老史組成的FD開發聯盟搞得灰頭土臉
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-11-19 17:33:00
是指性能沒有差一截的平台 硬要抓語病就算了