Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?

作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-11-19 19:24:31
※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言:
: ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: : 好奇問一下
: : 有些遊戲裡面會提供一些機制(非bug)讓玩家農資源或經驗
: : 例如軒三外傳的鬼蛙有超高經驗、XCOM LongWar初期的超大型降落打贏就有超多資源
: : 又或是像有些遊戲有隱藏關卡或是DLC關卡給資源跟錢這樣
: : 但是看到有一派人認為
: : 『用這種方式賺資源根本不是正常遊戲,還不如作弊直接改』
: : 反對的人則覺得
: : 『這就是遊戲給你的機制,怎麼能跟作弊相提並論?』
: : 不知道大家怎麼看?
: 還跑來C洽另開戰場...
: 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感
: 那篇回推文本來只是想表達
: 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿
: 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。
: 然後有些人就在腦補別人在推廣修改器,
: 本來單機愛怎麼玩就怎麼玩,反正又不影響到別人,提個替代方案而已就在那邊高潮
: 另外說用遊戲機制AUTO正常農資源的,
: 本來AUTO的機制是讓你可以點進關卡自動農一場而已,打完你還是要重新進去關卡
: 根本沒辦法長時間放置
: 利用敵人AI設計不良,讓使用者可以甚麼都不管放置N個小時農滿資源,
: 就不是原來這功能設計的用意阿
我的想法就是只分一條線
製作人設定的遊戲規則內|外
今天你機戰30給我AUTO,為什麼不能用
製作人就給我這個武器了,他可以不要給啊,以前就沒給
結果居然有人振振有詞出來說你要用這武器你不如直接違規==?
啊違規會怎樣,還真的不會怎樣
大家都是相對於遊戲的上位次元人,想對這規則怎樣就怎樣
這東西永遠就只能是個默契和標準
你要破壞這默契就是把遊戲改難受人尊崇,改簡單被笑
那也是你自己的事情,絕對不是拿來嘴正常照規則玩的人啦
至於玩個遊戲還要在那精算電費時間,不如別玩拿去做別的事吧
作者: Armour13 (鎧甲)   2021-11-19 19:49:00
違什麼規 哪裡有規則說不能用修改器玩
作者: dsa3717 (FishCA)   2021-11-19 20:55:00
修改拆包問題不是都寫在定型化契約裡面了嗎

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