※ 引述《kirbycopy (鐵面騎士)》之銘言:
: 如題
: 以前三國信長啥的新手就常被噴
: 死一次被噴,死兩次隊友全跳光
: LOL也是,以前三國信長想選誰就直接選,哪路人少就走哪路
: 想當年第一次玩LOL玩NG還不是積分喔,
: 選了隻角色就被罵說不喊路直接鎖角幹廢物 QQ
: 設計師今天更直接PO文說不建議看奧術的人直接入坑
: MOBA遊戲到底要怎麼設計,才能讓新手覺得友善呢?
: 有希洽嗎?
看到有人把MOBA跟格鬥遊戲比
我覺得格鬥遊戲比MOBA 特別是LOL 對新手友善一百倍吧
你格鬥遊戲打輸 頂多被對手嘴 那就是一個人而已 大不了不跟他打
打LOL不管贏或輸 你隨時準備被9個人一起嘴
對面嘴你 隊友也嘴你 從選角開始被嘴 臭到遊戲結束
你想新手覺得哪個比較靠妖?
然後 格鬥遊戲打一場也不過就兩三分鐘 LOL最短也要打15分鐘
所以相比格鬥遊戲 新手打一場LOL至少要忍受9倍的嘴臭x5~8倍的時間
更不要說格鬥遊戲還不能打字 對手要臭你頂多挑釁tea bag亂玩
他要真的嘴你還要特別花時間私訊 這種無聊的人很少
不像LOL就直接把你全家+祖先罵過一遍 還是來自隊友
喔對 最好笑的是像上面說的 明明是打NG甚至是打電腦
還是有隊友會以為自己在打世界賽 到處不爽亂指導亂嘴 好像輸了他會有嚴重損失
你覺得新手會想奉陪? 我看同樣時間拿去玩原神還比較爽
我知道有人會說 阿就禁言啊
啊一個遊戲以禁言為前提叫新手玩就是有問題了
也難怪拳頭要把全頻拿掉 不過啦沒用
因為最嘴臭的是來自隊友 所以還是那句話 格鬥遊戲對新手友善多了
至少輸贏自己一肩承擔 不用動不動就要看隊友臉色 輸了被嘴贏了也被嘴