Re: [閒聊] MOBA到底要怎麼設計才能讓新手覺得友善?

作者: senria (≡(?)≡)   2021-11-20 07:16:54
※ 引述《kirbycopy (鐵面騎士)》之銘言:
: 如題
: 以前三國信長啥的新手就常被噴
: 死一次被噴,死兩次隊友全跳光
: LOL也是,以前三國信長想選誰就直接選,哪路人少就走哪路
: 想當年第一次玩LOL玩NG還不是積分喔,
: 選了隻角色就被罵說不喊路直接鎖角幹廢物 QQ
: 設計師今天更直接PO文說不建議看奧術的人直接入坑
: MOBA遊戲到底要怎麼設計,才能讓新手覺得友善呢?
: 有希洽嗎?
看到有人把MOBA跟格鬥遊戲比
我覺得格鬥遊戲比MOBA 特別是LOL 對新手友善一百倍吧
你格鬥遊戲打輸 頂多被對手嘴 那就是一個人而已 大不了不跟他打
打LOL不管贏或輸 你隨時準備被9個人一起嘴
對面嘴你 隊友也嘴你 從選角開始被嘴 臭到遊戲結束
你想新手覺得哪個比較靠妖?
然後 格鬥遊戲打一場也不過就兩三分鐘 LOL最短也要打15分鐘
所以相比格鬥遊戲 新手打一場LOL至少要忍受9倍的嘴臭x5~8倍的時間
更不要說格鬥遊戲還不能打字 對手要臭你頂多挑釁tea bag亂玩
他要真的嘴你還要特別花時間私訊 這種無聊的人很少
不像LOL就直接把你全家+祖先罵過一遍 還是來自隊友
喔對 最好笑的是像上面說的 明明是打NG甚至是打電腦
還是有隊友會以為自己在打世界賽 到處不爽亂指導亂嘴 好像輸了他會有嚴重損失
你覺得新手會想奉陪? 我看同樣時間拿去玩原神還比較爽
我知道有人會說 阿就禁言啊
啊一個遊戲以禁言為前提叫新手玩就是有問題了
也難怪拳頭要把全頻拿掉 不過啦沒用
因為最嘴臭的是來自隊友 所以還是那句話 格鬥遊戲對新手友善多了
至少輸贏自己一肩承擔 不用動不動就要看隊友臉色 輸了被嘴贏了也被嘴
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-11-20 07:19:00
你的方向怪怪的,友善與否應該是從上手難度與勝率來看
作者: yai5217 (yai)   2021-11-20 07:21:00
禁言功能很好用 每個人都該使用
作者: xrdx (rd)   2021-11-20 07:31:00
遊戲性跟遊戲環境是兩回事,LOL遊戲環境就是臭到不行
作者: marktak (天祁)   2021-11-20 07:48:00
移 QWER 阿出裝不就那樣
作者: tindy (tindy)   2021-11-20 07:52:00
打電腦有人在嘴? 你是不是幾年沒玩了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2021-11-20 08:29:00
垃圾話是遊玩環境問題跟遊戲設計又沒關係 禁言不會感覺格鬥跟RTS很像打電腦蝦七八玩還行但跟人對戰太痛苦
作者: lomorobin (翰)   2021-11-20 08:37:00
覺得Dota遊戲當年玩家基數大很多,雖然陷入跟FTG和RTS很類似的狀況,但覺得目前靠內耗還是能撐很久。
作者: PayKuo (柚子)   2021-11-20 09:35:00
同意,我七八年前下載過電腦版LOL,結果打一場就被一群素質很低的人罵到刪game。去年想說手遊版出了試試看,結果選角畫面也沒有按照定位分類,我以為自己選的是坦克結果他是射手,一樣從進遊戲開始被罵到結束。我覺得風氣是一回事,LOL介面不友善也是事實。王者榮耀傳說對決至少都有簡單化,裝備技能幫你配,每隻角色也按照定位分好,比較不容易出現完全無法上手的狀況。相反的,LOL則給我一種「麻煩你先去背熟所有角色定位打法,研究完所有出裝順序再來玩」的感覺。這當然也是他們的選擇,但是相對新手入手門檻就會比較高。
作者: cch121 (cch123)   2021-11-20 09:44:00
能被9個人嘴,你也是爛得很厲害欸
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2021-11-20 09:46:00
先打幾場電腦啊而且有禁言功能 你用了不就好了現在電腦版LOL. 未滿30等還幫你配好符文 不準你改裝備介面也分坦克射手功能區別
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大勝利)   2021-11-20 11:43:00
mute all不會用你還是刪掉實際
作者: PayKuo (柚子)   2021-11-20 12:38:00
對啊所以我刪了啊。啊這篇不是就在討論為什麼新玩家少,這就是原因啊。甚至發文抱怨還會被老玩家秀優越感www

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com