https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%A1%E7%B5%84
遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」,本
意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的修改。遊戲
模組必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、
故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇.............
.......................
在亞洲,電子遊戲至關重要的因素常常為其劇情,修改並無實際意義,玩家動手能力較差
。遊戲開發廠商經營理念與歐美不同,往往極力遏制這種行為;同時玩家樂於因近似形式
或者常見形式改造遊戲,以致同人遊戲的盛行。
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%9C%E5%BC%8A
作弊是一種欺騙或欺詐的行為,可使作弊者不公平地獲得優勢以達致利己的目的....
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懶得打字了,全文完。
可能會因為字數不足違反板規,也可能還是無法傳達,多加一些字 :
如同維基百科上所說,作弊需要有"欺騙、欺詐"和"不公平地獲得優勢",
單機模式底下,根本沒有第二個智慧生命/人格,
當然沒有欺騙、詐欺、不公平,因此 :
『完全的單機模式下怎麼做都不是作弊。』
除非出現排名之類的多人互動,而這時就不再是完全的單機模式。
接著來看"在完全的單機模式中,修改存檔資料"這件事,
這大概不算是Mod,只能算是往Modder的方向前進一小步。
有的遊戲開發者鼓勵Mod,有的遊戲開發者可能不喜歡Mod,
但是在Steam平台上,模組(Mod)受到鼓勵的。
你甚至不能公開和Steam認證的Modder爭執。(我不太喜歡這規定就是)
總之,從Steam平台的角度來看,
"在『完全的單機模式下』修改遊戲存檔",沒有任何的貶意。
最後回到原標題,
靠著遊戲給的(相對省力的)機制取得資源,
還不如直接使用控制台指令或修改存檔資料?
這就只是口味的不同,有人認為這樣子就失去絕大多數的沉浸感。
還不如直接改資料省時省力省電。
有人覺得這麼做還是能保有足夠的沉浸感,
直接改資料則會直接跳出,消滅所有的沉浸感。
甜鹹之爭而已,QED