如題
以前都是外掛在執行自動戰鬥
後來漸漸的有所謂的內掛
現在直接不演了,自動戰鬥直接大剌剌的打上去
為什麼遊戲界會有這樣的變革
是因為知道遊玩過程很無聊嗎
有沒有A卦
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2021-11-21 10:59:00為了拖長遊戲時間,要玩家不斷重複刷相同內容
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-21 10:59:00因為戰鬥做得很無聊然後它們自己也知道
作者: Darc00012 2021-11-21 11:00:00
很多自動戰鬥都比手操爛啊,除非等級壓制
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2021-11-21 11:00:00所以只能開放自動戰鬥來取得妥協
星海 不就是 設定好路徑 不改的話 小兵就打到死嗎?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-11-21 11:01:00廠商的陷阱啊 像真女神轉生開自動戰鬥就是騙你上西天
發現財富密碼阿 上班族消費力更高 吸引上班族更好賺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-21 11:01:00也不見得是要玩家刷啊 就單純很無聊 DQ不是也有自動
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2021-11-21 11:01:00有些自動戰鬥是幫你送頭 :)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-21 11:02:00Tales系列也有 就只是因為戰鬥真的很無聊
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-21 11:02:00代表這些遊戲只能讓玩家做這些機械操作來獲得成長
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2021-11-21 11:02:00玩家懶啊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-11-21 11:03:00過期增加遊戲時間的爛方法啊,但有人就是愛,呵過氣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-21 11:04:00想到當年DQ想做ARPG還被玩家集體抗議
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-21 11:04:00是的 有自動戰鬥 覺得超奇怪
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-11-21 11:05:00重複刷的東西,你不給自動戰鬥或內掛,也只是產生一堆外掛而已
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-21 11:06:00戰鬥是rpg體驗的一環 你要角色成長 叫他殺5個哥布林就能升級 為何要叫玩家殺3000個一樣的哥布林? 這體驗爽在哪
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-11-21 11:06:00遊戲做到會讓玩家想開自動刷的外掛,我覺得遊戲設計該檢討是不是無意義的重複作業太多了
作者: ronga (幻影蒼紫) 2021-11-21 11:06:00
免費遊戲要增加玩家花錢的可能,因此要增加黏性
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-21 11:06:00我覺得重複刷的無聊 跟ayu說的那種不太一樣
自動戰鬥現代根本必備 素材關手動刷1000場誰受得了
作者: ronga (幻影蒼紫) 2021-11-21 11:07:00
農。現在遊戲多了,玩家沒有空每天玩一樣的內容,就要自動
作者:
probsk (紅墨水)
2021-11-21 11:07:00就算系統做的還好 刷個幾百次一樣很無聊
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-11-21 11:07:00手動進一個關卡打半天 體力都回來了 自動戰鬥刷一刷體力一下就沒了很無感 課長就直接買體力了 懂?
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-11-21 11:08:00好的戰鬥系統是可以讓你幾百次都有不同感受的
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-21 11:08:00像tales那種比較偏照顧不想打的玩家 離重複點擊的自動戰鬥有一段距離就是
作者: grandzxcv (frogero) 2021-11-21 11:08:00
你的人生無法自動戰鬥,那至少要讓遊戲可以吧
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-21 11:08:00那幹嘛設計幾百場?設計打死王幾次就好了
垃圾jrpg最愛自動戰鬥阿,戰鬥無聊到爆,活該沒落
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-21 11:10:00你遊戲按普通rpg就是80小時的體驗 但卻用幾百場千場的設計去綁住玩家800小時 其中超過700小時是重複的體驗
TO本家又不是手遊需要掛著刷素材/刷活動 時代已經是掃蕩了 auto還要佔著茅坑 掃蕩直接自己承認機制不良
真女5戰鬥有夠拖,開自動戰鬥還會送頭,2021年了還一堆落後設計
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-11-21 11:11:00你看像神諭原罪那種會有需要自動戰鬥嗎?戰鬥本身就是一種享受
作者:
moswu (蚊子)
2021-11-21 11:11:00黑龍刷超過一百次了還是很刺激
不懂SOMA2016的想法,開自動會送就是希望你手動玩啊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-21 11:12:00掃蕩機制我也不愛 但起碼比自動尋路自動戰鬥能理解
國小我記得只看過中華網龍的遊戲會有內掛系統,那時候覺得滿特別的雖然他們的內掛滿爛的就是了
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-11-21 11:13:00內掛很多對岸網路遊戲都有主要是不給內掛,那玩家也是改開外掛而已 本身的刷怪系統就太無聊了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-11-21 11:14:00網龍的內掛超前世界10年吧 課金商品讓你的內掛資源*1.5倍 ==
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-11-21 11:15:00你強迫玩家做不方便的事,玩家就會開始找縫鑽
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-21 11:15:00遊戲做成讓自動戰鬥都能贏就是養成遊戲就是
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-11-21 11:15:00to戰鬥算很好玩,通常是小怪戰太多了
那是你不懂這個樂趣 這就像 到河邊 放一個捕魚器到水中
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-21 11:16:00你單純就是看數據跳動。當然這也是另一種樂趣
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-11-21 11:16:00像gbf後來其實吸收很多插件的功能跟介面,直接做進系統裡
TO自動是給手殘黨用的吧 像我TOZ跟TOB戰鬥換屬聯繫一直搞不懂被虐歪最後Easy+Auto看劇情就好
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-11-21 11:17:00開內掛掛遊戲其實蠻好玩的,出門就掛著釣魚,回家收穫的感覺以前卡巴拉掛鑽地也是類似
作者:
probsk (紅墨水)
2021-11-21 11:17:00這叫黏著性 這樣玩家就沒時間玩別家的東西了
作者: proter (XDD) 2021-11-21 11:18:00
學生時間多 消費力不高 上班族時間少 消費力高阿
TO不太會操作的話 就給auto吧 不過AI很明顯不會管對玩家有利的系統 隨便開招
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-21 11:18:00是說日本人還挺喜歡那種放置遊戲中國都沒人玩的放置遊戲。放到日本營收很高
作者: proter (XDD) 2021-11-21 11:20:00
現在一堆人都玩好幾款遊戲 不方便一點就是被拋棄不玩
作者:
probsk (紅墨水)
2021-11-21 11:21:00還有就是掃蕩道具要課金 營運又多一項收入
作者:
marktak (天祁)
2021-11-21 11:21:00以前也是按了就普攻到底阿
魔物獵人的文章還不是不時會有人在說農了多少隻還是沒有挖到素材,根本搞玩家:(
同樣的內容一直重覆刷真的很無聊,以前玩真三國無雙Online還在那邊刷武器使用度,現在想想到底是哪來的耐心
阿不就人性使然 當出現需要重複作業的東西 自然而然
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-21 11:24:00劇情能一鍵skip ,戰鬥只給auto算小氣了好嗎能不能直接跳過
作者:
probsk (紅墨水)
2021-11-21 11:25:00可以跳啊 課了就可以
作者:
imz0723 (IMZ)
2021-11-21 11:26:00不就玩家喜歡的點不同 提供多一個選擇而已有些人覺得無聊的東西對另一群人就是覺得好玩啊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-11-21 11:27:00tob開始我覺得ai有明顯改強
作者:
probsk (紅墨水)
2021-11-21 11:27:00玩賭博和CG collect啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-11-21 11:27:00其實打機戰30的戰線任務用自動真的好用........不過偶而會被勝利條件陰(忽然變成幾回合內要打贏)
FEH把連續auto塞在月票太摳 還是MGCM用心免費掃蕩
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-21 11:29:00還真的有啊 就是season pass設計 設計了100層的季票 結果讓玩家一口氣買玩100層 這季大逃殺你已經畢業了 不必
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-21 11:29:00機戰刷擊墜根本就是要玩家開自動==
綁架不了你的時間起碼綁架你的手機讓你的手機無法花那些時間玩別的 那樣就夠了
作者: CCNK 2021-11-21 11:29:00
你不是戰棋類的戰鬥就不用思考那麼多=無聊
30的auto真的神作 不然那些10波根本就只是在打靶
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-21 11:31:00花錢買遊戲再花更多錢讓我不用玩(抓破腦袋)
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-21 11:31:00tob我看過六郎放第三奧義的 有夠鬼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-21 11:31:00所以才有人覺得看實況比自己好玩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-11-21 11:31:00六郎跟艾杰恩很容易發瘋亂放
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-21 11:32:0030配合戰線出auto我覺得合情合理啦 反正不喜歡你就乖乖
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-21 11:32:00你還省了花錢。讓實況主自動幫你玩
魔物獵人玩家願意農是因為每場的體驗都不盡相同(開發出
作者:
qscgg (QSC)
2021-11-21 11:35:00因為這些遊戲很無聊啊...自動戰鬥真的很蠢...直接掃蕩就好還浪費人家的電
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2021-11-21 11:35:00我只想掃蕩.jpg
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2021-11-21 11:36:00體力給太少會被駡 所以要給玩家消耗體力 這樣玩家才會花錢買體力
PAD更慘 周回刷素材 速刷隊要一堆有的沒有才能組成
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2021-11-21 11:37:00煙雨江湖的自動戰鬥還要買月卡才有
掃蕩的話廠商不會讓人無限掃蕩 每天只能掃個限定次數讓人上去把體耗一耗被遊戲綁住 這跟AUTO < > 改機的居別就是 掃蕩拿到的東西基本都是垃圾XD
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-11-21 11:44:00
看懂人性
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2021-11-21 11:53:00現在的玩家越來越懶 需要花時間玩的遊戲都會抱怨
作者:
aul123 (Forever is not my ever)
2021-11-21 11:56:00D2R表示你們在幹嘛
作者:
atgo1207 (akeieeee)
2021-11-21 12:11:00麻煩直接掃蕩 自動戰鬥一樣無聊到睡著
作者:
leegogo (æŽç‹—ç‹—)
2021-11-21 12:13:00這根本本末倒置 增加不必要的遊戲時間
作者: b2202761 (嵐水滴) 2021-11-21 12:15:00
一直重複機械作業很好玩嗎?
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-11-21 12:21:00因為自動戰鬥就不必打磨戰鬥的精細感 再加個抽卡 一個遊戲完成了
作者:
probsk (紅墨水)
2021-11-21 12:44:00說什麼呢 以前D2也是用外掛跑啊
直接離開,不然就是出社會了沒空玩,偏偏這時期才有更多財力可以消費消費族群改變了吧
作者: yosaku (脆弱的超強) 2021-11-21 13:05:00
認真說 起先是因為中國幅員廣 網路品質較差 玩不起即時遊戲才衍生出自動戰鬥機制 後來是因為玩家也的確不想反覆作業所以才廣為被接受
作者: z123456000 (Ching) 2021-11-21 13:09:00
要你農同一個活動關卡,機械式的技能流程操作,你能有多少耐心和他手動
作者:
meowcat (喵貓)
2021-11-21 13:37:00因為有些人玩遊戲是享受變強的結果 不是遊玩的過程
作者:
sk131 (鮪魚)
2021-11-21 13:41:00feh放4隻霸羊連續歐透應該就不太會翻車了(X)
作者:
DendiQ (貔貅)
2021-11-21 14:02:00因為玩家沒時間玩抽卡才是重點
作者:
n3688 (none)
2021-11-21 14:05:00幾百年前SFC的RPG桃太郎傳說就有自動戰鬥了
作者:
bitcch (必可取)
2021-11-21 15:05:00長期重複性的操作本來就該用自動化取代
作者:
hakuoro (hakuoro)
2021-11-21 16:11:00就遊戲枯燥又農 與其放任玩家找不安全的外掛 不如給內掛
作者:
QEADZCXS (Yierson)
2021-11-21 16:24:00過關有趣,但是要農的話就..
一堆人是在雲 自動戰鬥很久就有了後來OLG只能打怪農才搞得變有外掛還是內掛的問題再來就是頁遊手遊時代那時候介面就不適合一直操作比較說是RPG更像是經營養成戰鬥不是重點給輕玩家玩