作者:
redDest (油宅)
2021-11-21 14:36:50小妹我也玩好幾年手遊了
有件事我一直很好奇
為什麼手遊的數值都要設很大
像是攻擊力防禦力傷害之類的數值
小則數千 大則數萬數十萬
數字大比較爽?
如果要做出數值差異性
其實幾百就夠用了吧
手遊中的超大數值感覺很像為大而大欸
有沒有西洽?
作者:
emptie ([ ])
2021-11-21 14:37:00你要不要先說明一下幾百就夠用的立論是什麼為什麼不是幾千 或是幾十你要不要乾脆說骰子6面就夠用了
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2021-11-21 14:38:00又是糞,又是大便今天的西洽怎麼有點臭啊? XD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2021-11-21 14:40:00FEH出到現在角色數值沒破百過==
是不是八卦又發生了什麼跟大便有關的跑來這偷渡梗==
作者:
yao7174 (普通的變態)
2021-11-21 14:44:00ガンダムトライヴ:才幾十萬會不會太低了 這期的異端金天
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2021-11-21 14:45:00喔,我看到了,是上面的板務討論。
作者:
emptie ([ ])
2021-11-21 14:45:00不是a,這跟差異性無關啊今天有兩個,兩個就好,比如說,差1000倍的東西,你只用整數來儲存的話就一定要至少三位數啊…角色的數量沒辦法拿來說明能力值的分佈吧
作者:
yao7174 (普通的變態)
2021-11-21 14:46:00娜美 基礎HP有8千億喔 特性有攻擊力620兆%UP喔
作者:
bn50add (bn50add)
2021-11-21 14:52:00一條大便 兩條大便 好美逆~