來源:https://games.yahoo.com.tw/new-world-043848841.html
推出初期受到玩家追捧 MMORPG 的《美洲新世界》(New World),由於影響遊玩的問題
眾多,導致玩家在短短一個月內就從百萬在線下滑到 10 多萬人,開發人員也不斷出面道
歉承諾修正。然而在近日「Into the Void」的改版中,卻因為增加了終局的難度,引發
許多網友不滿。
在《美洲新世界》的首個大改版「Into the Void」中,帶來了許多遊戲中的新武器、新
敵人、新冒險與大量的 Bug 修正。但令人沒想的是,不同於其他 MMORPG 會選擇新地圖
與新敵人來增加新遊戲的挑戰難度,《美洲新世界》直接將原本遊戲中現有的敵人能力大
幅度加強,導致玩家現在要花更多時間才能擊敗對方。
不過更令人難以接受的是,在「Into the Void」的更新項目中,並沒有提到會對舊有敵
人進行加強,是在許多玩家戰鬥中發現所需時間比起以前更長,才讓整個改動的問題曝光
,甚至官方只顧著加強敵人的能力,先前有大量玩家曾經反應過的掉寶率問題都沒改變,
即便這更新並沒有加強敵人太多,但砍玩家基礎體驗與隱瞞改動項目的更新方式,卻依然
受到大量的玩家反彈。
聽到玩家的意見後,《美洲新世界》開發商出面解釋為什麼要修改終局菁英敵人的難度,
因為他們希望玩家可以去不同的區域收集材料製作裝備,尤其是在這次新更新帶來的新武
器後,他們希望能保持同樣的難度挑戰,並且多多參與遊戲中的各方面內容,不是通過單
一玩法獲得樂趣。
而針對玩家提出的終局問題,他們也正在積極的研究相關的獎勵平衡,處理許多玩家反應
菁英怪物的掉寶率問題,還有像是 5 人探險隊的玩法是否會影響到玩家取得高等裝備的
難易度,都會在接下來幾個月中出現變化。
雖然官方出面說明,只是最後一段提到需要幾個月的時間,讓更多玩家不滿到底是甚麼問
題需要這麼久的時間,加上不久前遊戲還沒處理好就宣布團隊提早放假,因此 Steam 在
這幾天湧入了大量玩家給予負評,目前遊戲整體評價是 71%的大多好評,近 30 天則變成
了 57%的褒貶不一。
又一個教玩家玩遊戲的遊戲公司