https://i.imgur.com/XoEb1oj.jpeg
最早在 Hololive Alternative 跟著公開的遊戲計畫 《HoloEarth》在稍早的
官方總台首播中揭示了新的遊戲實機畫面:
https://www.youtube.com/watch?v=V722bYH07P4
遊戲風格相當類似 Craftopia(創世理想鄉)以及ARK(方舟生存進化),或Valheim
(瓦爾海姆)是開放世界的工藝生存遊戲,角色透過敲打木頭、石頭獲得建材製作物品
與建築部分,並能將建材放在背包中,遊戲處於早期階段(0.2版?),介面十足陽春
https://i.imgur.com/A016QMl.png
https://i.imgur.com/enJDgn4.png
https://i.imgur.com/1Pe3PGD.png
死了會掉落自身全部道具並會有標示亮點,遊戲有日夜交替與飢餓、口渴、生命值分別
https://i.imgur.com/8lMeFfm.png
遊戲可直接切換為第一人稱與第三人稱模式
於剛剛的首播影片中發現兩種史萊姆、巨魔像、綿羊、野豬、鹿,未知的矮人戰士生物等
https://i.imgur.com/DJ4yk2u.png
https://i.imgur.com/Kx19ZX6.png
透過放置建材來完成房屋,擺放方式跟瓦爾海姆十足相似
https://i.imgur.com/rrHkVEs.png
https://i.imgur.com/aNRc83y.jpg
雖然生物以及環境的貼圖與材質精緻度都很普通,不過角色的動作順暢程度卻滿完整的
還有拍照模式,能做表情、跳舞、大風車,未來將入更多生物、AI改善、技能系統
官方希望能創造成員與粉絲共同冒險、生活社交的大型世界
遊戲仍處於最早期的開發階段,尚未有預期上市時間,同時也仍在徵才中
根據最早的資料,會在PC/iOS/Android上市
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-11-23 23:25:00craftopia吧
作者:
spfy (spfy)
2021-11-23 23:25:00這種粉絲向的遊戲 建模不要太慘就上天保佑了 遊戲本身好不好
作者:
spfy (spfy)
2021-11-23 23:26:00玩耐不耐玩有沒有BUG全都不重要
作者:
kl50365 (kl50365)
2021-11-23 23:26:00這個建模、畫質好慘
電腦上還好,至於手機上...我比較擔心日廠的優化能力
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:27:00
不得不說看起來好慘啊
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-11-23 23:28:00齁粉知道自己的抖內被拿來做這種東西........一定爽到高潮
作者: adasin (ada) 2021-11-23 23:28:00
這是COVER自己開發 還是有外包給工作室?
只要開放抽角色、服裝、搭檔之類的,再怎麼糟糕都有信徒,fgo演給你看了
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:29:00
如果有能耐端出一定水準的成品,那當然是會開心,不過即便我是粉絲都覺得不太可能
作者:
sismiku (Simiku)
2021-11-23 23:30:00元宇宙
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-11-23 23:30:00如果我是齁粉一定希望開發這東西的錢拿去做新衣裝新造型
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:31:00
新衣不期不待,他們在這方面的控管懶得可以
作者:
shlee (冷)
2021-11-23 23:31:00雛形而已 大概還要1-2年以上吧
作者: a8973925 (jony jjjj) 2021-11-23 23:32:00
不知道是遊戲先好還是peko先有新衣
這會不會是直接雇craftopia的開發商來弄得啊XD
作者:
chatoff (謎)
2021-11-23 23:32:00剛看人物建模挺不錯的 其他就...恩 醜貓可愛
完蛋 看內文 大型粉絲線上見面會?我才不信holo伺服器撐得住
他們之前公告就說還要一兩年 他們現在拿的出雛形我還比較驚訝他們說會先出在PC
作者: koty6069 (問號問號) 2021-11-23 23:33:00
這要做很久吧
craftopia的開發商在忙他們自己那款血汗寶可夢吧
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-11-23 23:34:00開放世界太有野心了 開放世界就是看起來簡單 但實際製作起來最困難的遊戲
作者: akles111 2021-11-23 23:34:00
反正就講要1~2年了,而且PC開發完才會去搞手機版
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:34:00
我何不去玩craftopia就好craftopia也可以匯入V的模組 之前也一堆V做過
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-23 23:35:00信仰考驗
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:36:00
不過如果弄這個弄到疏於發展vt這邊大概就會容易出事了
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2021-11-23 23:36:00我買
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2021-11-23 23:37:00買阿 哪次不買
作者:
timke (小袁)
2021-11-23 23:38:00HoloEarth 好狐藍勾 兔子新衣 海外3D 哪個會先呢?
手機版我覺得只要有原神程度就差不多了。想要更細緻的就去pc開選項
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:39:00
原神程度已經是手遊的超前段班了吧
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:39:00
“只要”有原神?
笑死,原神等級目前只有原神好嗎,不是要吹原神,你以為多平台開發那麼簡單喔
做成這樣為什麼不直接把craftopia買下來就好
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:40:00
不喜歡原神+1 但請想想人家hire了多少專職的SDE在做
有人齁粉來齁粉去的 巴不得有人注意到他 在幹嘛www
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:41:00
光論品質手遊它現在幾乎沒對手
作者: CCNK 2021-11-23 23:41:00
這應該技術長福田下來弄的
作者: samuelhkw 2021-11-23 23:42:00
感謝整理
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:42:00
cover真的有野心要搞到這等級 那公司的8成資源都要灌到這遊戲上 乾五摳玲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-11-23 23:42:00
Cover這野心真的不小
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-23 23:42:00人家很想努力進入齁粉的角色表演嘛~
原神光人力成本就50億日元 holo去年也才賺17億
作者: CCNK 2021-11-23 23:43:00
是說這本來就是cover的本行 是後來歪去開經紀公司
作者:
xGx (小故)
2021-11-23 23:43:00原神軟實力不怎樣 硬實力是真的強
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:44:00
holo現在8成資源灌下去估計都很難燒的出一個原神
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2021-11-23 23:44:00最大的問題應該是兩三年後推出時粉絲還留不留得住
作者: CCNK 2021-11-23 23:44:00
之前他們還做網球遊戲
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:44:00
對阿 不可能 資本量級差太多了
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:45:00
除非能拉到強大的合作伙伴
作者:
mso18774 (mso18774)
2021-11-23 23:45:00乾脆直接開募資,捐夠多錢直接送週邊送親簽,至少還能再生個一兩億的預算出來
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:45:00
跟roblox合作推自家V模組進去最快
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:46:00
募資感覺是雙面刃
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:46:00
土炮頂多自幹出同人等級的遊戲吧 不過開心就好
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:47:00
只是期望真的不要放太高 什麼原神等級就好
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2021-11-23 23:47:00
上架三平台
幾年前Hololive剛開始時也沒人覺得能撐過兩年
不如說做成這樣是不是把craftopia團隊買下來了
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:48:00
vt的投資跟做開放世界遊戲的投資的資金需求,老實說是不同的量級
但我其實覺得Cover擺明了不想在畫質上面砸錢 開宗明義就說是要以互動性為出發點 理念上就是多人、下位版的薩爾達吧
看看那個seed of dead 不搞太誇張的開放的話。建模搞好就很好賣了吧
作者:
rotusea (M.Y.)
2021-11-23 23:50:00yagoo:這才是我真正的夢想
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:50:00
乒乓球那就個人開發者也做得出來的VR體驗用陽春遊戲
作者:
azc3144 (魔法科的守護者)
2021-11-23 23:50:00動畫+1 遊戲太燒錢
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-23 23:50:00不可能原神啦 有足夠的社交功能就好,不要妄想有多精緻
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:50:00
我也這麼認為,別說tv動畫,一集類似ova的影片就夠high了
最大問題會在yagoo夢想的多人同時在線看演唱會要吃多少伺服器資源跟線路費吧。現在他們依靠在YouTube這個平台可以省去這些費用,但是你要作為獨立mmo的話要去哪生出來。
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:51:00
我也覺得動畫+1
作者: CCNK 2021-11-23 23:51:00
作者:
rotusea (M.Y.)
2021-11-23 23:51:00yagoo就做遊戲出身的
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:52:00
VR線上演唱會有VARK了吧 HO也登場很多次了
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:52:00
之前那個一分鐘的pv 粉絲之前high到炸裂
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-23 23:52:00現在還有人不知道Cover本業跟遊戲有關嗎........
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2021-11-23 23:53:00
原神不是很多科技硬底子幹出來的嗎 Cover有這能力?
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:53:00
不要再講乒乓球了 那個我都做得出來
餅真的劃太多了。先把alternative做出來吧
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:54:00
我本業就是VR和AI的SDE
HoloEarth應該就是Alternative的企劃之一
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-11-23 23:54:00所以你cover本業做了什麼東西?
*本業是遊戲*跟有沒有能力開發出這種遊戲是沒有完全因果關係的,尤其是之前端出來的作品基本都是小東西
嘛 至少現在知道各位的SC 周邊 演唱會錢都跑去哪了
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-11-23 23:54:00欸不是 有人不知道yagoo以前在哪工作嗎...
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:54:00
現在cover真的是給我一種急著擴大的感覺
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:55:00
我只想知道說cover是遊戲公司 所以它出了哪些遊戲
不能用yagoo本業是做遊戲去解釋一切啦,遊戲還分那麼多
YAGOO之前是遊戲工程師並不代表HOLO有能力開發遊戲
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-23 23:55:00正常吧,餅要做大就是要把觸角往外伸
我覺得很多東西都在同時進行中 EARTH只是其中一個
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:56:00
先把心力用在確實站穩vt的部分跟vt的活動企劃上感覺會比較好
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-11-23 23:56:00所以yagoo是厲害到可以靠自己一個人可以包辦全部嗎
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:56:00
說是遊戲公司說那麼肯定 那應該隨便就能說出幾個遊戲吧
作者:
rotusea (M.Y.)
2021-11-23 23:56:00應該說,在vtuber事務所這一塊,步調會放緩,開始將重心轉到metaverse,yagoo真正的夢想
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-23 23:57:00YAGOO以前是在遊戲產業做事沒錯,但到Cover底下之後他們
Cover不是整個2021都在招人嗎 而且還沒結束欸
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:57:00
之前那個holo的漫畫,更新速度之慢,我差點都忘了有這東西
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-11-23 23:57:00
很多人急著下結論呢w
影片看到一半了,真的比我預期的好不少欸,UI陽春一點但場景還不錯
作者:
rotusea (M.Y.)
2021-11-23 23:57:00短期內應該是不會再有新人了
與其做開放世界遊戲,不如做類似VR Chat的交流軟體
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-23 23:58:00Cover網站一直都在徵人啊,不論是VT這塊還有遊戲方面
作者: robert0138 2021-11-23 23:58:00
生存遊戲為主有機會吧 高自由度的沙盒就別想了
作者: CCNK 2021-11-23 23:58:00
就事務所有賺錢了 灌回去本業做遊戲左右互搏x
作者: aria0520 (紫) 2021-11-23 23:58:00
UI好解決啦其實 hire幾個有sense的美術和前端
真的不用搞一堆打怪等RPG元素,能在裡面看live演唱會比較重要啦!
VT這塊先把ALT的故事背景掰好掰完整其他的也比較好下手?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-23 23:59:00痾 不是 Cover一直有其他資金啊 靠這群VT養這公司隨時都會倒的 他們之前就有150個人了
Yagoo一開始成立Cover就是想做這些呀 所以Cover搞這些很正常
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-23 23:59:00
是說世界觀後來有下文嗎
作者:
max005 (max005)
2021-11-23 23:59:00比較希望跟隔壁一樣多把技能樹往Vt相關的那邊點啦...
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:00:00
所以現在的結論是 cover作為一家遊戲公司 這是它的第一款遊戲 這樣?
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:00:00我覺得重點擺在社交互動就好,打怪升級什麼太複雜的就部
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:00:00技術發展、業務推廣那是營運很重大的挑戰
網站有更新一次 沒了 最新進度就是holoearth雛形
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:00:00
我只記得有一次更新了一段內容後就沒印象有新的了
不過是希望這個廣告能吸引到大公司願意跟他們合作一起弄,不然兩年後的世界還真難說
作者: CCNK 2021-11-24 00:00:00
自去年增資幾億 忘了 後面就沒有什麼增資消息
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:01:00
角色模組那個直接匯入就可以了 像那個c開頭的遊戲
cover今年4月申報員工人數154,不知道有沒有含v,米哈遊員工超過4000人,你們自己參考一下
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-11-24 00:01:00如果要社交直接把模型丟VRCHAT不是比較快
作者: adasin (ada) 2021-11-24 00:01:00
COVER原本是遊戲公司? 我一直以為是3D器材設備公司
想體驗的可以去玩Craftopia 匯入模組後有九成像
跟遊戲比起來 這人物很不錯啊 玩家不知道能不能捏成這樣
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:02:00自己搞比較自由吧
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:02:00
不知道 有些人一直堅持cover是遊戲公司
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:02:00
在vt的相關技能樹方面,目前虹好像比holo好不少
遊戲公司X 技術研究公司O 原本應該是走B2B方向的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:03:00虹社我沒啥在跟 但Holo這邊3D相關技術是一直在成長的
虹今天如果說要做遊戲,我是真的比較有概念他們能做到什麼規模
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:03:00
他是holo市場上的主要競爭對手啊,沒辦法不看啊
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:03:00
好奇問一下cover作為一家遊戲公司現在有哪些遊戲而已
作者: samuelhkw 2021-11-24 00:04:00
委員長的貼圖遊戲嗎wwww
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:04:00
我純粹想以技術角度分析以他們的開發團隊到底有沒有能力
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:04:00光是看今年年初跟現在 Holo VT 的 3D 直播就差滿多的
作者: CCNK 2021-11-24 00:04:00
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-11-24 00:04:00炒什麼元宇宙 美股都下去探親了
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:05:00
阿結果只有人講乒乓球 乒乓球那就一個人就能做完的沒法
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:05:00吵架原因就有人覺得Cover開始不務正業了
作者:
probsk (紅墨水)
2021-11-24 00:06:00建模跟做遊戲是兩回事 何況還是MMO
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:06:00
cover本業是3D技術開發和後來的VTuber
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:06:00但我覺得Holo 在3D Live的演出上進步滿明顯的啊XD
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2021-11-24 00:06:00上手機==沒料了
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:06:00
與其說是不務正業,我個人是覺得觸角伸的太快了
作者: jl50491 (那個章) 2021-11-24 00:06:00
對耶 仔細想想這個自己裝個模組有什麼差別
CCNK桑可以貼一下虹的這個資訊 然後有人堅持要比
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:07:00
不知道耶 我覺得你有點激動 冷靜點我們再討論
154人 又要搞演唱會 搞模組 搞遊戲 搞動畫 還想創holo宇宙。真的難以看好
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-11-24 00:07:00新創公司哪管什麼業務佔比 一開始說軟體公司 還不是轉型成搞笑藝人公司
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:08:00演唱會跟模組算是同一件事情吧 而且現在Holo沒啥問題呀
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:08:00
有問題的是你吧 我是在問那些覺得cover是遊戲公司的
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-11-24 00:08:00我自己是覺得太有野心了 不過新創公司有點野心也不奇怪
作者: CCNK 2021-11-24 00:08:00
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:09:00我覺得公司主體說是軟體工具開發也沒問題啦
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:09:00
你回去看我上面推文是不是有寫 "所以現在結論是
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-11-24 00:09:00cover幾年了現在才展示第一款 我要是投資者絕對不會投資
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-11-24 00:09:00前面一直說本業是遊戲 本質遊戲公司 然後現在說開發第一款XD 嘴不用這麼硬吧
而且認真講現在市面上好玩的開放世界遊戲就那幾款。剩下的都埋在腳下
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:10:00要是投資者都覺得「好耶!好棒棒!」 這大概也沒啥搞頭
作者: adwn 2021-11-24 00:10:00
開放世界的打怪遊戲有需要VT元素,感覺怪怪的
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:10:00反正會不會暴死大家一起見證就好 不用急著下定論
如果是擴張世界觀跟人設,有怪物也算合理,畢竟有女騎士阿死靈法師阿大猩猩阿
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:11:00
遊戲是目標之一這說法我就可以同意了
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:11:00能不能說服投資者那是Yagoo要幹的事,這裡還真多雲端CEO
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-11-24 00:11:00是啊 投資者就是你們這些打sc買週邊的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:11:00一般來說一個沒人實現過的產品 要有不少人唱衰才正常
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:11:00
基本上有holo這個品牌在,吸投資應該還好,問題是這東西有錢也不一定弄得好,還很燒錢
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:12:00自己的SC可以變成能跟VT互動的遊戲是真的蠻爽的
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-11-24 00:12:00欸不是 你左轉股板看一下 現在也一堆亂七八糟的公司都自稱自己是元宇宙公司的 啊我說那個元宇宙的本體呢...
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:12:00
第一款遊戲就直接挑戰開放世界,不得不說真的讓人會擔心
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:12:00做不成開放世界也無妨啊 產品本來就可以轉彎的
作者:
rotusea (M.Y.)
2021-11-24 00:12:00作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:12:00再者,其實搞HoloeEarth也是Yagoo本人的野心+私心,以前
喔喔 原來原神是用Unity喔。好意外。只覺得Unity開同人遊戲。開啟瞬間都超當
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:13:00的訪談就講過他早就想這麼幹了
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:13:00
現在最正確的描述是"cover跨足遊戲產業的第一步"
我原本以為玩家操縱的角色會以那些粉絲形象當原型,配合交流平台來實現沉浸式live演出,但現在看起來確實就是一
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:13:00我覺得他們的野心只有建造互動社交遊戲而已w
作者:
rotusea (M.Y.)
2021-11-24 00:13:00不用說那麼多,直接看cover的官網不就好了www
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:13:00那個比較不是Unity的問題 是開發團隊的技術問題
作者:
probsk (紅墨水)
2021-11-24 00:14:00做遊戲可以啊 先做個小魔女諾貝塔那種的我們可以評估看看
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:14:00
VR演唱會有VARK了啦
幾年才一款應該不太對 資金進來才開始搞遊戲開發吧?
互動社交平台。前提也要看holo成員想不想上線啊w
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-11-24 00:14:00這種遊戲畫面本來就不用作多好
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:14:00VARK 只是串流平台吧
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:14:00可以說Yagoo在人還沒找齊就做這些事太燥進,但是要噴他浪
互動應該還是以粉絲之間為主,v們是作為活動演出者形式
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:14:00不要太華麗比較好,伺服器一定炸裂
作者: CCNK 2021-11-24 00:15:00
隔壁彩虹是ANYCOLOR株式会社 150人(也是不知道有沒有算v)今年3月份的資料
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:15:00他們只要方向對就可以了 就好像Hololive Project 本來應該也不是預期會長成現在這樣茂
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:15:00費錢就還太早了,因為現在根本還不確定啊
不過你要做出原神等級的Unity可是要燒掉好幾個Cover
作者:
rotusea (M.Y.)
2021-11-24 00:15:00他官網開宗明義,就是「二次元娛樂事業」,只是這個事業目前以Hololive為基礎
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:15:00
具體而言是五個cover左右
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:16:00
我覺得試水溫的話就小團隊自幹出一個同人等級的作品就行了 粉絲也會買單 不要投太多錢
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-11-24 00:16:00這種生存遊戲類型 畫面根本不是重點 過的去就行了
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:16:00
路走對資金也要跟得上
現在他們就是剛出新手村就要挑戰最終BOSS的感覺了
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:17:00
野心太大 原神等級的錢燒下去 那可能是會延燒到VT部門的
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:17:00
看過不少資金鏈接不上掛掉的公司
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:17:00人物建模跟社交功能才是重點啊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-11-24 00:17:00瓦爾海姆畫面也不怎樣
作者: CCNK 2021-11-24 00:17:00
米哈遊現有的資金規模燒5個cover都趕不上吧w
人家也沒說要做原神級的呀...為什麼一直拿原神來打?
連英高搞一輩子經典遊戲也是最近才敢碰開放世界。還不知道會不會爆死
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:18:00
沒有打 只是舉例罷了
我看Yagoo也只是在說公司的目標 然後最後補上慢慢來
說真的雖然是yagoo的野望 也沒人知道具體投了多少資源
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:18:00
因為前面有人提到原神
沒啊,用Unity做的開放世界遊戲就原神最有名啊要是他不用Unity的話當然就拉其他遊戲來比了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:19:00這也沒啥 時間回到3年前 大概一堆人也只會說Cover一定島
英高的UI大部分也是套黑魂下去搞的。 holo還是從零開始
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:19:00
另一個是unity頂點原神 做對比沒啥問題吧
yagoo年初也就說了要做虛擬平台要做線上遊戲讓v
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:19:00類似的東西很多,但放進Hololive就變成獨一無二了
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-11-24 00:19:00沒 三年前哪來一堆人...三年前誰知道Cover是什麼?
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:20:00目前主打的品牌就是Hololive啊
然後就開始有人說要做原神把Cover燒了也做不出來??
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-11-24 00:20:00虛擬平台互動不就已經有vrchat和cluster了
作者: CCNK 2021-11-24 00:20:00
拿原神比就蠻好笑的 資金規模差那麼多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:20:00我的意思是這類沒發展過的東西,吃瓜民眾就是「一定島」
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:20:00
我個人而言還是希望可以多點一些vt科技樹就是了,遊戲的部分不敢期待
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:20:00不是,用個遊戲引擎就要拿該遊戲目前頂點來比較,不用
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:20:00
三年前我也不覺得cover會島 那時我覺得會島的是一齊可樂
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:20:00總之有人只想聽一句話 cover不是遊戲公司 好了 爽了?
沒人說這款要做成原神等級的,但Unity+開放世界就是
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:21:00
不是阿 因為最先是有人提到"只要原神等級就好"
作者: adwn 2021-11-24 00:21:00
遊戲主打就是VT互動吧,其他功能可以用就好了
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:21:00然後順丁個稻草人 有圓神 你cover拿出啥闢 OK 結案
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:21:00做不了開放世界 了不起就不要做開放世界嘛
同意arren的說法,這種東西一開始一定是看衰居多,有人看衰好過沒人關注
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:21:00你應該找說那句話的人討論 因為只有他是這個觀點
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:22:00
解所謂"原神等級"的資本差多巨大
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:22:00新興事業哪個一開始沒有被大力看衰的
其實你應該說 很多人到現在仍然看不起原神 我大概也算
作者:
rotusea (M.Y.)
2021-11-24 00:22:00一開始的邏輯就很鬼,COVER是做遊戲的公司,和COVER以前做過幾款遊戲,有甚關係wwww他十年磨一劍不行嗎?
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:22:00你在這裡拿原神噴老實說沒啥意思
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-24 00:23:00這種事情就看信仰 像是cy沒做過啥家機大作
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:23:00
沒有任何人斬釘截鐵地說cover要做原神吧??
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:23:00別再10年磨一劍了 現在磨10年的可能只磨得出鈍刀
作者:
rotusea (M.Y.)
2021-11-24 00:23:00磨劍磨到一半還被A醬和空媽打斷,從此天賦樹就點歪了www
遊戲就是其中之一 只是他們弄的虛擬技術生出了Holo
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:23:00
cy來做我不會看衰就是了,他家底夠厚
啊 米哈遊的員工數有幾千人的說 Cover差很多吧...
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-11-24 00:23:00是不是有人遊戲只知道原神阿? 原神原神原神原神原神原神
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-24 00:24:00台灣的甲山林好好的建築公司跑去做遊戲 現在也很多期待
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-24 00:24:00其實...當我看到"圓神"的時候我還要想一下是在講什麼
結果被開盒(就肉搜公布資料) 直接少一台車 幫大忙了
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:24:00
CY燒的起也燒的長 所以拿來比不太適合
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:24:00磨劍磨到被打斷這比喻夠貼切XDDD
作者: IB1SA 2021-11-24 00:25:00
支援色色mod就買單
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:25:00有點信心,"假如"可以拿掉,這東西本來就Yagoo想搞的
作者: adwn 2021-11-24 00:26:00
這串不是聊Holoearth嗎,結果內容都是原神
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:26:00
怎麼又變你覺得yagoo本來就想搞原神了... 我看不懂了
太對了哥,要不是可惡彎彎,現在holo就外包給大偉哥了!
作者:
max005 (max005)
2021-11-24 00:26:00越扯越遠欸 還可以扯到台灣跟對面的==
會拿原神出來比就因為他用Unity引擎加上又是開放世界
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-11-24 00:27:00沒 不知道為什麼有人很愛拿原神出來講原神原神原神原神原神
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:27:00啊?啥Yagoo想搞原神?是他本來就想搞這類型的遊戲
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:27:00
就是Craftopia+ARK的縫合怪超進化吧
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:28:00
阿對d大 我那邊說的"假如"是在講"假如他想搞原神等級的"
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:28:00至於Yagoo想做的東西是不是跟原神很像我就不知道了
看衰很正常 也沒啥好爭的 就看COVER有沒有辦法打臉
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2021-11-24 00:28:00以這麼雛形的架構看起來算是不錯了大概跟3D建模都有在做有關係
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:29:00至少原神等級?一堆人是喜歡直接把等級拉到最高是嗎?
作者: IB1SA 2021-11-24 00:29:00
手遊喔 課金就算惹
我期待的是2年後生出一個能打怪蓋東西的VRChat耶!
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:29:00
說真的以cover的員工數跟可能的資金,他的餅真的有點太大
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:29:00
d大沒錯你終於看到重點了...
與其討論能不能贏原神。我倒覺得員工數量能否負荷還比較值得討論
作者:
lankawi (神威)
2021-11-24 00:30:00不能玩原神就直接抄襲 屌喔
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:30:00
前面最開始會講到原神就是因為有些不熟這塊的人玩過原神就以為這是手遊的基本標準之類的 到時看cover成品又自顧自的失望
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:31:00Yagoo要搞的東西現在看起來跟原神是不一樣的東西啊
不是呀..也只是有人提了一句原神 然後就戰整串了...
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:31:00
所以前面都是在強調所謂原神等級到底需要多少資本
看完了,我的評價:展示了,但沒完全展示。秀的東西不多,信心加持成分居多,效果卓越
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:32:00
就我個人而言這成品有正常同人遊戲水準就滿意了
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:32:00
我現在比較想看holo的世界觀的整合
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:32:00玩家期待跟公司目標又不一定一樣 抓那句說是COVER目標
之前那個error也沒講到遊戲部分 都只有實體活動 不知道要做多久
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:33:00cover是有說想做你很在乎的遊戲嗎?
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:35:00抽卡部分已經從武士道那邊撈不少了吧
這是Yagoo的結論 所以很明顯就公司長期目標呀...
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:35:00
整串看下來沒人激動吧
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-11-24 00:36:00如果不是cover做的早就被噓爆了吧 就是換皮ark不是嗎XD
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:36:00
前面也只是大家在群嘲那個說原神等級就好的而已
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2021-11-24 00:36:00問鼎新一代宇宙神遊= =
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:36:00現階段來說 我覺得這計畫頗有趣 不過需要時間和人/物力
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:37:00
你一開始就照現在說遊戲是公司長期目標之一我完全沒意見
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:37:00
至少先讓漫畫能正常更新吧
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:37:00cover不是遊戲公司 好了 爽了? 再打一次 吵不停ㄟXD
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:38:00因為重點是hololive不是遊戲 不要搞錯重點了
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:38:00
就可能帶給不懂得人錯誤期待 明明cover只是跨出遊戲的第一步而已
Cover本來就有要做遊戲 是遊戲公司 是有啥問題...
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:38:00
好歹也來個月更
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:39:00錯wwwww誤wwwww期wwwww待wwwww
作者:
Naxxer ((゚∀゚))
2021-11-24 00:39:00推 雖然我也看衰 但很佩服這種勇於嘗試新東西的勇氣
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:39:00
我已經講了我的原因了 就這樣 不吵了
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:39:00他要做的東西只是在體現hololive的價值
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:40:00
笑錯誤期待的可以繼續笑那個說原神等級就好的w就是因為真的有這種人在所以才需要科普
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:40:00(開大決) 你在閒聊版尋求正確期待是不是搞錯啥了XD
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:41:00
不會搞錯啥阿 晚上打打筆仗不也是閒聊的一環?
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:41:00你在一個普遍三個月換一次老婆的地方尋求正確期待wwww
作者: uligaga 2021-11-24 00:41:00
以玩家角度來評價 目前端出的東西是毫無吸引力 加上粉絲濾鏡還是太不看好*不太
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:42:00
不對喔瘋法 我首先就不喜歡原神 你一直說因為原神
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:42:00難道說菲特可以當大家老婆妳也要糾正不要有錯誤期待? XD
作者:
mekiael (台灣加油)
2021-11-24 00:42:00應該絕大多數的人都沒有錯誤期待吧,誰會在意遊戲怎樣,只要能跟v一起互動一起體驗就屌炸天了
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:42:00應該沒人講很好吧?看得出來要改進的東西一大堆
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:43:00
但我也只是覺得你講遊戲公司很好笑 一直問你那他們有哪些成品而已
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-24 00:43:00我反而認為從計畫宣佈到現在拿出可以實機的成品,這成績
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:43:00OK 給你正確期待 COVER是遊戲公司(笑) <<請這樣期待
Cover記得是2016年成立的吧 新公司而已呀....
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:44:00
你比較莫名其妙XDD 我看妳這串第一個推文就在說版友激動
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-11-24 00:44:00老實說堅持cover是遊戲公司也是蠻奇怪的 從創立開始我記得都不是自稱遊戲公司
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:45:00
但我看整串沒人激動阿 倒是妳一直說人因為原神激動之類我懷疑你一直激動來激動去是ㄅ是想引戰
作者:
rotusea (M.Y.)
2021-11-24 00:45:00COVER是一間還沒有推出過任何正式遊戲的遊戲公司,這樣可以滿意嗎www 其實真的不是很能理解為何A大要糾結在這個點上ww 是從業人員的意氣嗎?
作者: asd45654 (戲言玩家) 2021-11-24 00:46:00
啥時cover又變成遊戲公司了 看到這說法真的爆笑
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:46:00
你們可以直接忽略我跟他的"遊戲公司"推文XDD
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-11-24 00:46:00現在先把激動喊出來就可以讓自己看起來沒那麼激動
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:47:00
是阿 就像air大說的 我出現之前他就開始講人激動了==
作者:
rotusea (M.Y.)
2021-11-24 00:47:00當然COVER自己的定位是「二次元娛樂公司」啦,就像西洽一樣,凡是和ACG有關的他們都想做
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-24 00:47:00
不過cover照他們自己的說法應該是二次元娛樂相關的公司?用遊戲公司來定義確實不太對
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:48:00
恩 多角化經營是好的
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:48:00cover是軟體公司 曾出過遊戲 但不要有遊戲公司的期待 OK
作者:
probsk (紅墨水)
2021-11-24 00:48:00作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:49:00不是該行的 老實說我也不懂那個遊戲的技術含量有多少
從業者的堅持 不要不遵重專業 人家是教育你們(笑)
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:50:00隔行如隔山 說那是單人成品就單人成品吧 沒意見(攤手)
現在的進度大概就大學生等級,其實這種粉絲向的作品,物件風格統一性不要差太多,玩法不要太無聊就謝天謝地了
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:51:00沒人出來肯定或反駁 就當說的是正確的吧比起爭論那些 能否以從業人員角度分析一下可改進的點
恐怖的是這不是他們唯一一個在做的遊戲 還有error人力會分散掉
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 00:52:00就當讓其他外行看看熱鬧也好
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2021-11-24 00:52:00
元宇宙
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-11-24 00:52:00我看有些人半桶水被打臉還要死撐才是會吵這麼長的原因吧XDDDD
作者:
max005 (max005)
2021-11-24 00:53:00桌球感覺有點諷刺 隔壁可以真的打桌球 holo手持道具都還..
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 00:55:00
恩 這樣比喻吧 桌球那個遊戲yagoo自己一個人就開發的出來的等級 現在的遊戲demo是需要一個團隊開發的等級從目前的demo還看不出甚麼 因為VT模組是直接匯入的物件看了一下也大多是unity內建的 ui也還沒雕所以前面才會說如果cover曾開發過除了桌球以外的遊戲就能參考一下看他們技術力如何
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 01:00:00那......因為cover磨劍過程中被空媽打斷 跑去做VT軟體
作者: uligaga 2021-11-24 01:01:00
台灣遊戲這樣也要背鍋也真夠衰 樓下幫噓齁粉素質
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 01:01:00真要說他們做了啥就是VT支援相關的吧 從那邊看得出啥?我這真的是外行亂問了 XDDD
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 01:02:00
VT軟體這邊磨的是VR相關的技術 定位演算法
作者: Kyameron (金禿) 2021-11-24 01:02:00
藥丸
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2021-11-24 01:05:00也就是要從0開始就是了 那只好期待yagoo選工程師的眼光
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 01:05:00
不是待在遊戲業的 遊戲是和一些朋友做side project經驗
VT可以一人爆紅,但再厲害的工程師很難一個人做出遊戲
作者:
cn5566 (西恩)
2021-11-24 01:10:00遊戲需要團隊 而且需要培育鍊 最好能從學校直接挖人上來但日本很缺資訊人才 最終還是只能找到一堆中國人...
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 01:11:00
cover類似新創 要挖到好的SW人才需要開比業界高的薪資不過也很可能可以挖到願意較低報酬加入的ho粉SW XD熱情戰勝一切
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-11-24 01:14:00齁神
作者: aria0520 (紫) 2021-11-24 01:16:00
麥塊最近兔船和鯊鯊玩的那個一個方塊模式還蠻不錯的我最近在想如果能更多人玩變一個server應該會蠻有趣的
作者:
theyolf (qq)
2021-11-24 01:18:00開放程式碼給粉絲幫忙做搞不好有大佬直接做完
作者:
harry6275 (高師附中附中工具人)
2021-11-24 01:21:00cover 又不是遊戲本業起家感覺能做到這樣就不錯了
作者:
donkilu (donkilu)
2021-11-24 01:25:00看起來真的很像貼皮瓦爾海姆
老樣子 看V玩就好== 真的不太看好...其實多人聯動買一些麥塊神人地圖來玩就很有趣了...
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2021-11-24 01:32:00縫合怪既視感如果能跟V交流再考慮買,還是別做夢了
作者: hololover 2021-11-24 01:42:00
粉絲向
作者:
melzard (如理實見)
2021-11-24 01:50:00這串兩個關鍵字撞在一起就炸開了www
作者:
melzard (如理實見)
2021-11-24 02:08:00很多人對cover做遊戲這點有疑慮也不用很意外可以預見未來兩年內只要hololive遊戲有新進度都會像這串可以一下就吵到不行如果單純只是單機就算了
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-11-24 02:11:00
現在完成度搞不好還輸歐美YT上STEAM的那款
作者:
melzard (如理實見)
2021-11-24 02:11:00"創造成員與粉絲共同冒險、生活社交的大型世界"成員實際上會待在這遊戲的時間恐怕非常有限吧這個早期階段至少讓粉絲知道自己的錢變成什麼樣子
要現成的話,文中的craftopia就能直接匯入角色3D模組做到一樣的事了
作者: tyifgee (pttnoob) 2021-11-24 02:27:00
齁又贏
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-24 02:36:00覺得該外包的 這個程度還不行喔 雖然我還是看好這計畫成功 但要成功 覺得還差起碼2年的打磨
作者:
dz01h (70好遙遠)
2021-11-24 02:50:00為了35特地把遊戲設計成死掉會全噴,真是太了不起了
作者: john2355 (Air) 2021-11-24 02:56:00
找現成的一定被哭是換皮game沒誠意
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2021-11-24 03:04:00拿孝子的作垃圾遊戲,孝死
作者:
Fatesoul (Chiester)
2021-11-24 03:12:00看了某些人疑問 難怪你只能放廢文 人家ceo
作者: logivvvvv 2021-11-24 03:27:00
薩爾達
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-11-24 03:37:00太抄了吧...
作者:
Faicha (残りかす)
2021-11-24 03:41:00好的,Holo元宇宙
作者: SIMD (丹丹指令流) 2021-11-24 04:21:00
遊戲/遊戲引擎 跟虛擬技術差很多啊,不相信日本環境能撈到多少SDE買現成/外包 比較有可能吧
作者:
sawaman (賽媧)
2021-11-24 07:09:00好像是走高清麥塊的風格?看不出來在玩什麼=.=居然是電腦跟手機平台同上,美賣,有跟上時代
作者:
skyofme (天空人)
2021-11-24 08:27:00感覺不如去魔改MC
作者:
Arbin (路人_Lv菜逼八)
2021-11-24 08:43:00目前開發進度...看起來應該不要叫做HoloEarth而是Holotopia(?
作者:
tonyshan (Iamyourfather)
2021-11-24 10:01:00曠野like
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2021-11-24 11:09:00
痾……..
作者: SmokeCloud56 (喔是喔真的假的55555) 2021-11-24 11:16:00
看起來好好玩喔:)
作者:
felixden (cheny)
2021-11-24 11:24:00畫面感覺還不錯