※ 引述 《dong80》 之銘言:
: 我之前覺得日本動漫風行全球,西方根本沒能打的
: 西方目前風行的如皮喀斯迪士尼夢工廠藍天...做得
: 都針對闔家欣賞,太針對市場以致於受限
: 美漫都是靠真人版,動畫根本表現普通
: 其實這兩者都是靠好萊塢影業在背後打造的
:
: 但這奧術一出來,真的是讓人震撼
: 精彩與專業,彷彿把西方那層枷鎖拆除,徹底解放出
: 怪物般的實力,讓人驚訝西方還是如此強大
: 橫掃日本動畫的程度
你這個認知根本就是皇城待太久,這次跟風買Netflix 看奧術吧
歐美在專業美術教育上的這麼多年的歷史累積,怎麼可能比日本弱。動畫看得少至少有玩遊
戲,每年那些大廠遊戲美術看得大家都審美疲勞了,但你有看到哪些亞洲廠商也可以擁有源
源不絕的美術人才來做出差不多的成果嗎?
就說這次製作奧術的動畫公司國家
法國有著世界排名最高的動畫學校
https://i.imgur.com/Ek7siK0.png
不少歐美動畫大片導演就來自Gobelins
分享個很精彩的學生畢業作品
https://youtu.be/OFd4RT3juBM
: 日本動畫你要這樣想,目前是全球的龍頭
: 整個橫掃世界,這樣蓬勃又頂尖的國家
: 動畫產業是如此成熟又專業
: 怎會連這樣的作品都沒出現,這才是奇怪
: 每年賺了上千億,要資金有資金
: 又有動畫各階級領域最頂尖大師
: 劇本、企畫、監督、構圖、分鏡、原畫、動畫
: 那個沒頂尖人才,還一堆專門又著名的動畫公司
: 日本是全球最知名頂尖的動畫產業
: 更別提還有知名的IP能拿來作
: 七龍珠、火影、海賊 還有JOJO,哪個不是經典不是風行全球
: 還有近年紅翻天的巨人、鬼滅
:
: 這些哪個沒本錢預算投資數年去打造一個如奧術的作品
: 這些IP要資金要名氣要收益,絕對都比LOL還夠有資本
: 就算不做影集,不是都出劇場版,幾年打造一部一個半小時
: 的動畫電影,總該能比得上吧
: 這些知名動漫IP,資本與機會比奧術大太多,環境
: 也好太多
巨人、鬼滅比LOL還有機會也是很沒邏輯
看過這兩部的人能贏LOL玩家的應該也只有日本自己了
Riot內部統計曾經一個月可以有一億五千萬活躍玩家,背靠這麼大的粉絲群,然後你說
全球發行的情況下,巨人和鬼滅的機會比奧術大
日本動漫風行全球,只有風行全球的日本動漫圈
有能力全球發行的歐美大廠,像最近的靈魂急轉彎,製作成本就要172億日元,票房主力都
在日本本土的有誰要賭我這作品就是可以賣爆全世界?
想跟營運十一年的遊戲比全球範圍的人氣,我也是笑笑捏
而且鬼滅劇場版是有做很差嗎,a我id都知道我老鬼黑我都不敢這樣講,疫情上映總票房4.7
4億美元,劇情爛那你要去檢討一下漫畫作者ㄟ
: 你要想,LOL去拼奧術,可說是拿遊戲收益來賭這個雷坑
: 風險可是大太多,人家敢這樣拼去賭,可別忘記當年
: Squre的FF賣翻天,想去拍個動畫電影結果把公司弄垮搞到被收購
: RIOT要去拼這個,可說是風險非常高毫不樂觀不是開玩笑
: 連宮崎駿當年要搞吉卜力,都被評估很容易倒
: 做動畫可不是開玩笑的,連美國也一堆動畫公司收攤
: 所以能敢拼到這樣,在那樣大的風險有這樣勇氣,不得不敬畏西方
: 的膽識與決心,還拼出這麼強的成果,真是可怕!
有Netflix獨佔投資跟騰訊控股,我是不太確定riot有多賭啦
: 一個發展超過60年的最頂尖動畫國度,作品每年在全球
: 收益數千億,都沒人能打造出奧術這樣的作品,這才是
: 日本動畫界該省思的
到底是動畫賣了數千億
還是宅宅買周邊買花了數千億
你要先確定ㄟ
: 庵野也花好幾年去打造EVA劇場版,也沒有如此驚人成果
: 無論技術能力與拼勁功力,日本都還比不上這部作品
: 日本目前還贏的,只剩劇本與創意了
: 有本事,日本就把巨人跟鬼滅的新電影版來拼一下吧
:
: 真想看看這樣的製作功力來去做JOJO,整個造型風格也
: 相同,一定會超級精彩!
https://i.imgur.com/AxG6W0h.gif