《蔚藍檔案》製作人:「我們真的很想要推出改編動畫,但是……」
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蔚藍檔案(ブルーアーカイブ)的開發歷程
❏ 本作是以「在日本市場能取得成功」為前提進行開發的。
❏ 2018 年立案,由 NAT Games 開發。
❏ 經過調查,比起奇幻設定,在日本用現代或近未來為舞台更能符合潮流。
❏ 2018 年時有各種萌系擬人化的設定,市場已接近飽和,因此決定不採用擬人化的做法。
❏ 中國的《明日方舟》能在日本取得成功帶給團隊信心。
❏ 最初開發代號是「Project MX」、「MX」、「MOE MX」。
❏ 產品原型概念是萌系的《XCOM》,但將回合制戰鬥改成即時戰鬥系統。
❏ 選擇日本市場先營運的原因,只要能在日本萌系市場取得成功,那麼打回韓國也不成問題。
❏ NAT Games 曾開發過《OVERHIT》,但當時在日本的成績不好,所以記取了當時的教訓。
❏ 我們真的很想要推出動畫,但要製作動畫需要很長的準備時間,在商業面有很多問題要克服才行。
❏ 製作人最初是 devCAT studio 的資深工程師,負責《瑪奇》與《瑪奇英雄傳》
❏ 之後成為實習製作人,參加了三個專案,但都無寂而終。最後轉到 Eyedentity Games 參與《Project B6》的開發作業,兩年後專案被喊停。
❏ 離開 Eyedentity 以後,他帶著企劃書找尋願意採用企劃的公司,因此加入了 SmileGate 公司,之後受到《百萬亞瑟王》的影響,決定開發次文化行動遊戲。
❏ 擔任《魔法圖書館》的製作人,在該遊戲停運後,加入 NAT Games,成為本作的製作人。
作者:
polanco (polanco)
2021-11-24 10:35:00希望能出R18版
可是那個 明日方舟起碼還有拓荒期真的遊戲性高好玩的優勢 檔案我記得遊戲性基本全無吧?
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-11-24 10:37:00台灣也能尬一角這個潮流嗎?
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2021-11-24 10:37:00其實這遊戲的缺點就是玩法上稍嫌不足。不然l2d語音小人和劇情都寫得不錯
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2021-11-24 10:38:00方舟那作業抄到後來超無聊的…
作者: zetarv (林林林) 2021-11-24 10:41:00
雖然劇情還挺有趣的,但那個翻譯看到頭很痛
方舟如果你是抄作業那你說人家無聊我覺得說不過去...方舟真正的問題是後期玩家強到用腳打都能打爆對面
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2021-11-24 10:46:00檔案遊戲性全無 都給你講就好啦==
雖然要改動畫就不知道劇情該怎麼塞,阿比多斯之後直接跳過遊戲開發部接伊甸條約嗎
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-11-24 10:54:00對這款的美術無感 三天沒上了
作者: Dysean (rugby_rookie) 2021-11-24 11:00:00
針對上面方舟角色後期太強的言論,第九章之後的高難關不會讓你失望的,不看別人作業真的很難過
之前也有人和我說高難塔露拉不看作業很難過 但是實際上玩個幾把就差不多了 等第九章出了再看看吧
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2021-11-24 11:10:00介面切換太慢了
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-11-24 11:11:00基本上我玩手遊沒在期待遊戲性的啦==
看日本底下留言說如果真的動畫化品質也是讓人不安的因素 悠星動畫目前實績不多 幾乎都是做pv 以他的立場又很難把動畫外包出去
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-11-24 11:12:00劇情、人設和介面夠舒服我就玩了,但這款真的卡,等優化
營收到方舟那水平才有可能達到比較高的經費不然方舟可能要多季,看不出悠星還有人再搞一部
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2021-11-24 11:20:00給韓國動畫公司代工可行嗎?
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2021-11-24 12:36:00
手遊的遊戲性都嘛差不多,管你是方舟還是誰,我要在手遊體驗遊戲性,我也會去玩WOT之類的,而不是玩老婆遊戲
作者: LuMya 2021-11-24 12:44:00
就劇情更好的公主連結啊==
作者: Urakaze 2021-11-24 13:04:00
動畫化老師一定不能鬼隱 但遊戲內給的形象又太奇特