大部分的遊戲中,玩家的操作能力都會直接影響到戰鬥結果。
想要更快的擊破敵人、或是耗損更低的勝利,就需要注意一些手法的細節。
像是公主連結的公會戰裡,曾經出現過一個傳奇的量角器軸;像是龍族拼圖也有所謂的疊
珠表。
https://i.imgur.com/r2pOWsE.jpg
例如這是魔獸世界的賽夢貓手法優先順序的簡圖說明。
可以感受到,數學家們在遊戲中嚴密的計算一切變數,為了打出更多的傷害可以說是不遺
餘力。
追求更高的傷害應該是遊戲玩家的本能。
其中,不是通過裝備或強力角色來提升,而是靠手法來完善輸出傷害的話,會有更大的成
就感。
還有像這樣很講究玩家手法的遊戲嗎?
作者: chaosic (chaosic) 2021-11-24 19:43:00
動作類型的都很講求手法吧 尤其是有排名的話
作者:
CYL009 (MK)
2021-11-24 19:44:00你是不是定義錯了 很講究的話應該是玩家手法爛直接出局啊你舉的還是可以靠裝備保下限
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-11-24 19:44:00格鬥遊戲就是
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-11-24 19:45:00新手只會移動跟單攻擊,老手就是一堆致死連段
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~) 2021-11-24 19:45:00
GBF
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-11-24 19:46:00英高系列
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-11-24 19:46:00人物參數都沒有變,就是純駕駛員的東西
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-24 19:49:00Fps啊,看誰瞄點最準==
作者:
hhyn (holodd)
2021-11-24 19:56:00舉了最不吃手法的類型問說有沒有吃手法的遊戲你不說我真以為是反串
作者: RDcat (Giro) 2021-11-24 19:56:00
留言舉例的比較像是,有最佳模式可抄或制服隊的那種不太算
作者: none049 (沒有人) 2021-11-24 19:58:00
星海or世紀?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-11-24 20:34:00傷害數值類的比起手法通常更需要的是事前對數值與傷害計算的瞭解像龍拼的疊珠,是因為預期吃到更多buff,公連在算軸,也是計算數值區域的最大,手法只是實現的方法其實這樣看來好像反過來說也行,或許純技巧真的就是動作(瑪莉歐)或是節奏了,幾乎沒有可算的東西
與其說"手法",不如說在數值上追求最大值得合理路徑