Re: [閒聊] 為啥四天王和冠軍大多都要設定擅長的屬

作者: jeffbear79 (jeff)   2021-11-24 22:20:44
※ 引述《xsubarux (爆漿小雷包)》之銘言:
: 如題
: 每代的寶可夢基本主軸都是打四天王跟冠軍
: 然後這些人絕大多數都有個單一屬性
: 但我一直不太能理解
: 如果是道館館主也就算了
: 畢竟道館本身就是來考驗訓練家的
: 所以用單一屬性蠻合理的
: 但四天王跟冠軍為啥還要用某屬性當主軸
: 四天王跟冠軍應該常常被訓練家挑戰
: 設定好像是說四天王也會去挑戰冠軍
: 強者對決用特定屬性隊伍不就更容易被針對嗎?
: 而且用同屬性真的能爬到四天王跟冠軍的位置嗎?
: 唯一能想到的可能就天氣隊比較有機會吧
: 其他感覺只是在他們身上硬尬個屬性限制而已
: 像最近的珍鑽重製
: 神奧就沒有太多火系
: 硬要設一個火系四天王
: 然後帶大鋼蛇跟長耳兔
: 這不是存心給人家吐槽的嗎
: 還不如一開始就不限制屬性任君發揮
: (竹蘭跟丹帝好像就只有王牌沒有擅長屬性)
: 不知道各位對此有什麼想法?
就人設,但指的是四天王本人的人設
寶可夢裡的道館館主、四天王大多都有副業
同時也是該地區名人
若每個人都塞一個很廚又都差不多的隊伍
只會讓他們顯得不突出
比起守門跟獲勝,塑造一個屬性跟人設
維持名人形象,並靠名氣帶動副業發展才是正道
聯盟冠軍、寶可夢大師?那是騙10歲小孩的啦
作者: gaym19 (best689tw)   2021-11-24 22:29:00
有明確表示主角變冠軍的好像也就初代跟日月二周目後的陣容才是館主他們的全力

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