基本教義派在此
只有1.砍怪絕對不能忍
劇情再爛,遊戲內容再空洞都能忍
就是砍怪絕對不行
什麼怪越來越多以後工作越來越多越來越複雜
總有一天勢必得砍怪
那我們來看看工作量是什麼?
1.3D建模
怪獸的3D模型是C社做的,且XY沿用至今將近十年
沒有每一世代重做一次這種事
GF頂多做些調整、修貼皮之類的
我是不相信當初製作的檔案沒辦法應用在switch或劍盾的系統上
導致必須全部從0開始重做這種事存在啦
頂多轉檔+修復之類的需要點時間而已
C社忙不過來就請他們多請幾個約聘,GF社忙不過來也多請幾個約聘這樣
總結:工作量大概整個開發期請兩三個約聘專門做這個就夠了
開發期第一年不算好了,至少也還有一年半時間時間絕對夠
再不然發售後第一年直至開放簽證為止都給你繼續
你說還不夠?那世代結束前總行吧?
2.對戰平衡調整
六世代糞隼、親子愛、暴飛龍橫行賽場大家還不是熬過來了
玩家自己能找到出路,再不然像現在一樣用賽制調整也行
以前不敢更新,不敢推禁招表,可以說怕玩家辛苦培育的怪獸變廢物
但現在他們都推賽制、砍招,還要求上傳到劍盾的舊怪要放棄舊有招式
那上一季特定怪獸過強的招式或道具,下一季不准在積分賽中使用根本簡單
極端一點,每一年開放一批簽證,新招舊招的增減就在這段時間處理
在世代結束前最終能讓大家玩到就好
根本就有足夠時間調整平衡
更何況平衡調整什麼的絕對是假議題
GF只在乎他們最愛的妖精系、幽靈系及龍系新怪能不能稱霸賽場
而不是被他們自己也沒愛的舊怪繼續在賽場上無雙
3.debug
數據多,程式處理起來就複雜
或是特定怪獸的檔案可能導致特定bug之類的
好啦!這可能真的很花時間啦!(看看晶鑽明珠
說到底當初真正大炎上的原因
是因為後續訪談直接表明不會靠DLC開放新簽證
玩家看不爽的就是他們賺那麼多但又那麼懶
粉絲濾鏡被拿掉了自然什麼都放大檢視
後面什麼TPC年貨政策、外包之類的就不說了