乳題
前陣子暴雪風波不斷
不禁懷念起以往熬夜打副本的日子
我從小到大不敢說玩過很多遊戲
但應該也算玩了不少遊戲了
絕大多數的遊戲都會在開始時給玩家選擇一個職業
然後基本上就只有一個基礎技能
接下來才是慢慢升級 探索世界以學習更多技能
但很蠢的是 有不少技能是一看就覺得"這種基本技能不是本來就要會的嗎?"
像是WOW的盜賊
開場只會一招邪惡攻擊 盜賊必備的潛行開鎖偷竊全然不會
或是身為戰士 卻只會一招全力一擊
身為戰士不是應該要會基本的戰鬥技巧嗎?
或者身為法師外出闖蕩世界
只會一招火球術 想想真的是蠢斃了
雖然已經習慣了 不過每次玩遊戲 開場選完職業看到啥都不會就覺得很蠢
如果世界觀背景設定是由冒險者開始 到還好說
為什遊戲大部分都要設計成這個樣子啊?
為何不是選職業>已有基本技能>然後探索世界外出冒險>發展出屬於自己的風格
這樣子呢?