其實當時SEGA 家機上軟體有絕對的技術優勢,
街機上有硬體的絕對優勢。
但是…
因為SEGA拿了一筆錢給Nvidia,
後面又拿一筆錢給3dfx。
Nvidia後來有在Power VR 裡面允許用他們的API
加上DC的開發機基本上就是微軟的機器。
但壞就壞在SEGA也有主機,
總不能叫player去隔壁玩PC 。
然後莎木計畫真的把SEGA燒掉了,
當時莎花,紅秀英的實體運算影片,
表情建模上PS2做不到。
因為PS2沒有純3D運算晶片,
EE晶片只是將處理器拆分圖形跟浮點運算。
接下來撐過千禧年科技業泡沫化,
你主機在網路泡沫化的時間點硬上真的很硬。
那年幾乎很多一線晶片廠都大洗牌,
結論,
假設要守好一件事情必須要懂的取捨,
多方進行失敗率太高了。