如題
現在的3A大作因為製作成本太過兇猛,幾乎只有大公司可以出產。
但像CDPR、R星和動視暴雪這種規模的體系,就一定會遇到股東要賺錢而壓縮開發期程(太
多了),或為了盈利炒沒誠意的冷飯賺黑心錢的事情(說你阿GTA三部曲)
結果出來的3A大作,一款比一款糞,原本希望在資源集中下能看到的技術突破,或許有,但
整體的遊戲體驗卻很多時候更糟。
這樣說起來會感覺較小規模工作室,可以在建模或地圖規模上...等成本問題妥協,但花較
長時間打磨出的作品,反而會讓玩家們有更高的滿足感?
大家怎麼看呢?
以消費者的角度來看
是工作室規模的比較有利我們
還是有股東會,資金更充沛的情況下我們比較容易玩到好遊戲?
隨便聊聊,不過有開發出神作的工作室,規模擴大以賺錢可以說是必然的過程,再怎麼墮落
還是比絕大部分手遊開發商多點堅持和理想的。
應該吧,科科