Re: [閒聊] 遊戲公司觀摩擴大對玩家來說是好事嗎?

作者: hhyn (holodd)   2021-11-28 22:08:48
※ 引述《windletterz (windletterzz)》之銘言
如題
現在的3A大作因為製作成本太過兇猛,幾乎只有大公司可以出產。
但像CDPR、R星和動視暴雪這種規模的體系,就一定會遇到股東要賺錢而壓縮開發期程(太
多了),或為了盈利炒沒誠意的冷飯賺黑心錢的事情(說你阿GTA三部曲)
結果出來的3A大作,一款比一款糞,原本希望在資源集中下能看到的技術突破,或許有,但
整體的遊戲體驗卻很多時候更糟。
這樣說起來會感覺較小規模工作室,可以在建模或地圖規模上...等成本問題妥協,但花較
長時間打磨出的作品,反而會讓玩家們有更高的滿足感?
我有在板上問過類似的問題
結果被狠狠的洗臉
大致結論就是你所謂的工作室規模
是做不出3A級遊戲的
3個A所代表的經費、內容量、技術量
都是最頂級,這其中包括宣傳費用
有些3A光廣告就超過遊戲自身的成本
所以什麼比人家多個五年十年打磨3A遊戲
這個理論幾乎不可能
大廠都有次世代設備接軌的問題
不用十年,五年後現有的技術就全部都是二線
這樣你遊戲再好玩都不是3A
大家怎麼看呢?
以消費者的角度來看
是工作室規模的比較有利我們
還是有股東會,資金更充沛的情況下我們比較容易玩到好遊戲?
所以我覺得你這個問題有點類似
已經先入為主3A=好遊戲
我覺得初音歌姬計劃很好玩、麥塊很好玩
但他們從來都不是、也不需要是3A
隨便聊聊,不過有開發出神作的工作室,規模擴大以賺錢可以說是必然的過程,再怎麼墮

還是比絕大部分手遊開發商多點堅持和理想的。
應該吧,科科
碧藍、公連都是評價不錯的常青樹
你不懂欣賞、甚至可能連碰都沒碰過
就想一句「在座的各位都是___」
我只能說就這點心態
大廠在餵屎的時候只能難受也是活該
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2021-11-28 22:12:00
為啥你標題變成觀摩 你自己打的喔= =
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-11-28 22:23:00
有些人就是會玩遊戲玩出優越感 就定位不同的東西 自己不玩就一直貶低 真的bad
作者: LittleJade (TKDS)   2021-11-28 22:27:00
原原PO有修過標題

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