Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?

作者: unlimit999 (黑先生)   2021-11-30 17:18:38
※ 引述《ChunD (Springlight)》之銘言
: ※ 引述 《GrimmNotes (格林童話)》 之銘言:
: :
: : 以前常見的3D建模是這樣
: : https://i.imgur.com/3ztWtOx.png
: :
: : 人物與物件的光影變化是有層次
: : 就好像學素描時,在畫的光影變化那樣
: : https://i.imgur.com/KsDqD6a.png
: :
: :
: : 後來遊戲廠商弄得比較細膩了
: : 但隱隱約約還是看得出來那樣的感覺
: : https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png
: : https://i.imgur.com/GbOIL3f.png
: : https://i.imgur.com/LsTtHwt.png
作者: krousxchen (城府很深)   2021-11-30 17:42:00
曠野之息在NS也是手機SoC,也跨WiiU
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-11-30 17:42:00
用程序邏輯跑 "仿人體或生物動作"還是會有生硬感人體即時採樣又有極限 畢竟演員是人 不是真會玄武內功 所以原神角色動作設計 是真利害且費工
作者: krousxchen (城府很深)   2021-11-30 17:55:00
講的好像不靠動作補捉就多強,其他家也作的到好嗎
作者: Valter (V)   2021-11-30 18:12:00
但實際上就連為了追趕原神而把模組做到超精美的幻塔 在人物動作上面也還是常被嫌不如原神
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