作者:
feedcat (貓貓)
2021-11-30 21:27:50珍鑽的穿牆,複製,跳過劇情就是不完善,噴
曠野之息的盾飛天,穿牆,跳劇情,複製武器就是可玩性大增,神
一樣是bug怎麼鄉民評價差這麼多?
卦否???
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-11-30 21:28:00你都說啦 曠野增加遊戲性
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-30 21:29:00對我來說差不多 對某些喜歡對戰的可能有差吧
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2021-11-30 21:29:00珍鑽的bug也是增加不少可玩性吧
曠野之息的BUG很多都是幾年後才被發現的你拿剛發售的比 顯得更好笑 大多數人玩道破台都遇不到一個BUG
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-11-30 21:30:00G8除了瑟薇以外已經都能改造了吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-30 21:31:00你不要ptt看世界就好日本人還不是玩bug玩得很開心==
作者: WayneChan (THEPandaEXtra) 2021-11-30 21:31:00
我怎麼看文章和留言 最近都認為BDSP的BUG是加分項
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-11-30 21:32:00其實沒多大差別,別理c恰反指標就好
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2021-11-30 21:32:00那我運氣比較好,到打完三次竹蘭都沒遇到bug
作者:
Tars (Tars)
2021-11-30 21:38:00那堆選單bug正常玩也很難按出來
作者: Informatik 2021-11-30 21:41:00
開放式有bug=創意巧思雙標就是這麼簡單
珍鑽一堆bug明明正常玩是遇不到的XD感覺雲玩家真多
光是那個穿牆卡死就可以嘴爆了 要比當然和自己比阿看看3DS時代和DS時代 有幾個嚴重程度這樣的BUG?
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2021-11-30 21:47:00恩...xy初期在米亞雷市好像有
作者:
JCS15 (馬馬狗)
2021-11-30 21:50:00沒被要求修掉的BUG都無所謂 什麼幾年後才發現根本沒差
沒差啊,對那些玩家來說卡死BUG也是增加遊戲性吧:)
作者: AlAnoyAng (鮪魚老兄) 2021-11-30 21:53:00
我是不知道珍鑽的情況怎麼樣 可是你說的那些曠野bug都是要刻意做一些很奇怪的操作才用的出來的用正常的方式玩幾百小都遇不到bug
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-30 21:54:00botw還挺多bug正常玩是有可能遇到就是像是拔武器摔不死 桃白白之類在第一年就很多很有趣的bug被開發出來
作者: IB1SA 2021-11-30 21:56:00
劣質低端3D 跟用心高端3D
曠野我玩快200小時沒遇過bug 珍鑽第一次走出家門就卡bug 巧合嗎?我不那麼認為
珍鑽不只是重製,甚至遊戲模式都多少年了,跟曠野比?
作者: andy5656 (andyandy) 2021-11-30 22:32:00
雙標啊 珍鑽bug明明也不是隨便就遇到的
作者:
ongioku (憂苦)
2021-11-30 22:42:00珍鑽很多bug 也是要刻意用才生出來,不然那麼多人直播怎能順利通關的一堆
作者: snowcloud (雪) 2021-11-30 22:44:00
雙標,C恰看世界
作者: CKWexe (CKWexe) 2021-11-30 22:47:00
可是PM有競技對戰的成分,不(刻意)觸發Bug的人vsBug全開的人,這樣還能玩嗎?
作者: doomlkk (帝王稚) 2021-11-30 23:18:00
說珍鑽通關會遇到的 拿出實況主影片阿 看有幾個遇到
作者:
neerer (neerer)
2021-11-30 23:42:00曠野的Bug正常玩都很難碰到
那種選單bug正常玩根本不會那樣操作啊,那樣根本是密技了
作者: Tsozuo 2021-12-01 00:08:00
不特別操作尻不出來的Glitch跟走在路上就直接鎖住玩家的比