先看現實中的空優發展,
第一次世界大戰時開始出現戰鬥機,
但當時沒有產生決定性優勢的原因是攻擊手段受限,
早期的飛機承載能力有限,所以飛行員甚至會用手槍跟丟石頭進行攻擊,
飛機本身裝載武器不但火力受限制,準度也很差,
除了當時沒有懸停技術所以發射的武器都會帶有飛機的初速度不好瞄準外,
當時的飛機需要螺旋槳,而且武器必須避開螺旋槳,
但是避開螺旋槳導致武器的射擊線沒辦法跟駕駛的視線切齊,
進一步導致準度下降。
直到荷蘭發明了讓子彈在轉動中的螺旋槳中發射而不打斷螺旋槳的技術,準度問題才得到抑
制,但此時已經接近一戰尾聲。
而後二戰前飛行載運技術得到大幅提升,武器的火力也有長足進步,
飛機裝載飛彈的破壞力提升又讓準度需求進一步降低(AOE只要打在附近都可以),
這讓戰鬥機在空對地戰鬥的重要性大幅增加。
那麼回頭看奇幻飛行種族,我們先排除Bug般的龍族,
一般奇幻種族有哪些缺陷?
首先就是飛行單位的攻擊手段,
由於絕大部分奇幻世界中還是冷兵器時代,所以空中單位的遠程打擊手段變成弓箭,
本來地對地時弓箭如果規模沒辦法做出箭雨的話準度很低,
何況大部分生物沒有空中懸停能力,這意味著奇幻中的空中單位會變成類似一戰前期的戰機
一樣。
那麼下一步,如果要提高火力,奇幻世界的高火力攻擊方式當然是攻擊魔法了,
但是大部分奇幻作品的魔法使用受到不少限制,魔力消耗算是最不重要的部分,
施法動作、射程才是關鍵,光是步行移動中施法都常常不被允許,
許多作品的法術射程也沒有弓箭大,更麻煩的是弓箭如果居高臨下可以無視射程進行攻擊(
靠重力),
但魔法就可能變成無論方向性到某個距離直接消失,
如果魔法的射程被設定比弓箭小、又需要空中懸停才能施放,
那就變成在空中等人射的靶子了。
準度+火力、射程+機動性,奇幻中的種族特長往往無法兼顧,
用「幫作者解釋」的方式去說的話就是這樣了吧。