※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之銘言:
: 各個靠賽元素,十分挑戰台灣人的賭性
: 甚至農素材的血尿程度也不亞於各大手遊
: 這樣的遊戲當年有多紅呢?
: 有沒有西洽?
在手遊還沒起來,臉書正在flash遊戲市場大殺特殺搶使用者的時代
Unlight橫空出世,算是一個非常獨特的IP
我個人覺得Unlight能成功,除了當時沒有同類型的競爭者外
飢餓行銷也很成功。
因為卡片劇情是不允許被散佈,而且Unlight的人設跟故事真的很不錯
大概有臉書帳號有在碰卡牌遊戲的應該都聽過。
然後Unlight還是萌腐皆賣,完全是靠角色在逼人跳坑
當時我首抽抽到多妮妲就掉下去了,玩了蠻長一段時間。
不過Unlight的問題其實也不少,連線問題,flash很吃資源,卡片要刷
得打對戰,對戰時間有時又太長。新角一直出,平衡很詭異。還有爛骰
問題,總之各種勸退。
最後在手游起來後沒好好跟上,就這樣掰掉了。
我記得這個IP還是有出手遊的樣子,也有出周邊
(剛剛查了一下去年底說要做今年初倒閉orz...)
但不知道為啥在手遊崛起後就是慢慢沒落。
現在我玩過類似的rougelike設計卡牌遊戲其實還沒Unlight複雜的樣子,
然後也沒聽到這個IP想繼續做甚麼新東西,蠻可惜的
因為這遊戲是少見的黑暗奇幻龐克,就算放到現在也是非常稀有的設定。