最近在吵努力論
基本上一定扯到努力不一定有回報
而覺得遊戲比現實爽是因為機制讓玩家付出一定有所回報
那現在假如一覺醒來直接穿越到了艦收宇宙
但是沒有什麼田中、當然也沒有玩家權能
(就算是真實系的鋼鐵雄心,玩家權能還是比史實希特勒的權力還強十幾倍以上)
可以選擇三個開局時間
1.學生時期
2.剛上任
3.剛開始有成
跟艦娘之間就是人與人的相處
就算是同一艦娘,不同的個體就是不同人
比如說一群同樣是「朝潮」的艦娘,因為成長歷程不同和誕生方式(工廠製造、人類改造)
,個性也會彼此有區別
場景會從一上任或是學校開始
剛上任:身旁只有初始秘書艦、機要秘書艦(大淀)、工作艦和
根據提督最初本職學能(炮術、雷擊、航空、潛艇、護衛)派駐的一位掛上校階和鎮守府教
育負責人的教官艦娘擔當顧問監督官,基本上提督無法指揮這位老師只能跟她協調
除非軍階大過她或平級讓她願意轉屬到你旗下當部下
然後要面對的就是戰爭或反恐甚至是世界大戰前夕的火藥桶時間而不是遊戲,是真實的世界
,不用丟骰子但沒有中破保護這種東西
隨著時間加入的海外艦也只是歸你指揮的交換生但基本上還保留原國籍和在祖國地位
這樣的穿越有人想要嗎?
可以直接具備基本學科和專業科目技能
但是個人戰力頂多就是因為有艦娘/深海血統而獲得跟她們同等的能力而沒有什麼超能力
機會都有了,努力就能有成但是搞砸就是自己有問題
不過依照基本個性,應該還是有一些人際基本盤的
比如朝潮
https://i.imgur.com/dyuL7Kv.jpg
舊武士道時代和昭和軍人的忠誠心
令人安心的提督派鐵桿成員
連這種的都能關係弄到很差絕對是提督有問題
但就像前面說的
穿越過去就是要負擔人家生命的指揮官
而且不是你問她們「怎麼辦」,而是要回答她們「怎麼辦」
精神壓力可能不會說多小......
至於顧問監督官,神通師匠不棒嗎?
https://i.imgur.com/MiV8VdY.jpg
再配上初始秘書艦霞
妙不可言
各位怎麼看