[閒聊] 為什麼糧倉設定從魔獸三國之後就消失了

作者: HsuGun (山月餓死舞)   2021-12-03 11:07:58
剛剛看到版友問萬人敵才發現
自古以來以少剩多
要嘛突襲,要嘛爆倉
要嘛突襲爆倉
個人覺得燒糧倉在魔獸三國就很符合史實
被爆倉的一方金錢停止自動增加
逼你速戰速決,拖越久越難贏
這麼U質又富有戰略意義的設定
怎麼從信長到LOL就完全消失不見了呢???
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-12-03 11:09:00
我倒是比較喜歡三國的叫兵設定
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-12-03 11:11:00
會消失的設定 通常就是糞設定
作者: slygun (放開那個阿婆)   2021-12-03 11:15:00
樓上對課金抽卡是不是很滿意
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2021-12-03 11:17:00
遊戲要平衡 現實不用
作者: cph288441458 (奶罩怪盜)   2021-12-03 11:19:00
6XD爆糧倉還是會跳錢
作者: jeremy50805   2021-12-03 11:22:00
想念叫兵的設定,強者大戰的叫兵超夭壽的
作者: kasumi999 (San)   2021-12-03 11:27:00
不平衡加不好守吧
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-12-03 12:10:00
RTS本質是手速遊戲,什麼補給啊混亂啊飢餓啊是策略遊戲的範疇了魔獸信長三國也不例外,玩家喜歡玩自己的那隻,才不想管東管西
作者: a103232 (Lu涼涼)   2021-12-03 12:17:00
加速敗方死亡速度
作者: GFLR20 (阿本)   2021-12-03 12:19:00
要給弱者一些機會吧 不然tk超棒的也都沒
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-12-03 14:36:00
信長不管戰法還是叫兵都是遊戲裡很重要的一環

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