最近回去玩死亡擱淺和隻狼
覺得這兩款完全顛覆以往我對遊戲的玩法
死亡擱淺把傳統遊戲趕路過程變成遊戲主要的體驗
隻狼捨棄以往傳統動作遊戲的砍殺機制,造出新的格擋系統讓玩家體會到刀光劍影不容分毫失誤的刀劍對決
這兩款19年的遊戲似乎是最近幾年來最具里程碑式的創新了?
19年後好像就沒什麼3a大作有如此創新的玩法
?
作者:
mlconx ( ̄▽ ̄|||)
2021-12-04 00:10:0010/10
作者: RyonPtt 2021-12-04 00:11:00
畢竟保守一點就是罐頭開放世界最穩 創新都會怕暴死
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-04 00:13:00這兩個反而都覺得沒什麼突破 機制 視角 其實很看出別人影子 3a大作就無限的3d第三人稱rpg 看動作向點還是冒險向覺得突破還是得找獨立作耶 不是3a
作者:
fman (fman)
2021-12-04 00:15:00就跟好萊屋電影公式化一樣,成本太高不容票房炸掉,所以只能
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-04 00:15:00這麼講 我覺得 hades和戴森球的創意 突破 就不下這兩個
前陣子玩的Inscryption非常誇張 不過不是3a
玩家扮演的NPC在路上和主角群相遇 以影響主角的方式去推動劇情
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-04 00:16:00hades 打破rogue-like的敘事模式 戴森球顛覆了模擬遊戲的玩法
然後NPC掛了就再來新的 玩家就這樣推動劇情發展我不覺得戴森球有到顛覆 它只是把Factorio推演到宇宙規模
硬是要3a的話 死亡循環應該沾得上邊?先不論這遊戲怎樣機制確實蠻創新的
不過也的確是里程碑之作 但這風格的源頭是Factorio而且目前玩過的手感 Factorio還是好上太多了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-12-04 00:22:00近年是幾年,那兩款就顛覆那你看到splatoon眼睛不就掉下來==
雖然是2019年前的 slay the spire跟darkest dungeon都是近年殺出重圍的創新經典作品 我已經看到數量多到不可理喻的抄這兩款的中國手遊出現在play商店裡了
呃 隻狼 你把榮耀戰魂放在哪裡 榮耀戰魂才創新好嗎
卡片類的Rogue-like呀! Monster Train
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-04 00:27:00隻狼我一直還是覺得就是黑魂formula的延伸 是個好作品啦
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-04 00:28:00但對啊 像for honor拿出3向攻擊防守的新互動 那是突破
Monster Train 的對戰特別在是一層一層房間防守
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2021-12-04 00:28:00榮耀戰魂滿好玩的 但很難上手
榮耀戰魂真的好玩 我剛出就玩很熱衷的玩到去年 今年玩比較少
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-04 00:31:00作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-04 00:33:00這戴森球 不覺得這個和別的遊戲長得像就是
就宇宙版的Factorio呀!玩過就知道這類遊戲起源就是Factorio
最近好像有一款號稱3A的,好像叫做love craft什麼東西來著,玩法不錯,要戴著vr,然後搖桿長在自己身上,你參考看看
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-04 00:36:00然後我們是不是忘了alyx。。。。 那個應該要列入考慮
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2021-12-04 00:36:00想想 或許Half life Alyx很切題 但VR設備終究沒那麼普及
作者:
suifong (小火柴)
2021-12-04 00:37:00曠野之息
Alyx就是首套真的3A VR遊戲 但說創新..能算嗎?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-04 00:37:00我也只試玩過alyx 畢竟家裡沒那設備 但真的omg 很猛
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-12-04 00:38:00Alyx用的一堆技術VR早就都有了==
作者:
MADAOTW (MADAO)
2021-12-04 00:40:00對馬算嗎
作者: KJC1004 2021-12-04 00:48:00
隻狼新的格擋機制?你就直說自己沒玩過幾款遊戲吧遊戲從來都不是在比創新 而是誰能把各種元素調配恰當
作者: s6598744 (Kasahara) 2021-12-04 00:54:00
推死亡循環 不敢說很創新 但我覺得是有在嘗試且成果有到位的作品
作者: kinn 2021-12-04 00:55:00
榮耀戰魂的3方向也不是啥新東西,騎馬與砍殺就做過了,說不定還有更早的遊戲做過
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-04 00:57:00我真不知3方向做過 是啦 其實大部分機制都是有前例的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-12-04 01:06:00沒有頂多是大作抄沒人知道的小作
作者:
poornow (破惱)
2021-12-04 01:58:00Phasmophobia 帶起多人恐怖遊戲風潮
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-04 02:13:00fallen order 給你
AIDungeon 利用AI劇情生成進行故事推進,你只要輸入任何行動即可
作者:
stezer (使用TC130心靈錯位器)
2021-12-04 02:33:00冒險聖歌啊,那個機甲真的是欲罷不能,不過營運跟屎一樣,是部未完成的作品
你要說突破那也只有戰棋類能真的稱得上突破,這兩款哪來玩法突破可言
作者:
bye2007 ( )
2021-12-04 07:19:00FH1~5 原來賽車遊戲也有可以這樣玩
作者:
Z1000 (Z1000)
2021-12-04 08:06:00COH 不用農資源再開打
玩夠多就知道現在沒有一作革命 DOOM那種年代很久了
作者:
robf (FFFFFFFFFFFFF)
2021-12-04 10:18:001994年英雄榜就有精準防禦的概念了,將格檔作為主要玩法也有SF3這個早期代表作