[討論] 近年有什麼3a遊戲做到玩法創新的

作者: GGSuperInIn (宋重機)   2021-12-04 00:09:37
最近回去玩死亡擱淺和隻狼
覺得這兩款完全顛覆以往我對遊戲的玩法
死亡擱淺把傳統遊戲趕路過程變成遊戲主要的體驗
隻狼捨棄以往傳統動作遊戲的砍殺機制,造出新的格擋系統讓玩家體會到刀光劍影不容分毫失誤的刀劍對決
這兩款19年的遊戲似乎是最近幾年來最具里程碑式的創新了?
19年後好像就沒什麼3a大作有如此創新的玩法
作者: mlconx ( ̄▽ ̄|||)   2021-12-04 00:10:00
10/10
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-12-04 00:11:00
要創新要找小作而不是3A 3A傾向保守是必然現象
作者: cat771126 (猫(♂))   2021-12-04 00:11:00
Baba Is You
作者: RyonPtt   2021-12-04 00:11:00
畢竟保守一點就是罐頭開放世界最穩 創新都會怕暴死
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-12-04 00:12:00
就成本問題而已...3A炸了賠的可多了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-04 00:13:00
這兩個反而都覺得沒什麼突破 機制 視角 其實很看出別人影子 3a大作就無限的3d第三人稱rpg 看動作向點還是冒險向覺得突破還是得找獨立作耶 不是3a
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-12-04 00:15:00
近年來我最有印象的大概就 九十六號公路
作者: fman (fman)   2021-12-04 00:15:00
就跟好萊屋電影公式化一樣,成本太高不容票房炸掉,所以只能
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-04 00:15:00
這麼講 我覺得 hades和戴森球的創意 突破 就不下這兩個
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-12-04 00:16:00
前陣子玩的Inscryption非常誇張 不過不是3a
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-12-04 00:16:00
玩家扮演的NPC在路上和主角群相遇 以影響主角的方式去推動劇情
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-04 00:16:00
hades 打破rogue-like的敘事模式 戴森球顛覆了模擬遊戲的玩法
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-12-04 00:16:00
你要限制三A當然很難找
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-12-04 00:17:00
然後NPC掛了就再來新的 玩家就這樣推動劇情發展我不覺得戴森球有到顛覆 它只是把Factorio推演到宇宙規模
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-12-04 00:18:00
硬是要3a的話 死亡循環應該沾得上邊?先不論這遊戲怎樣機制確實蠻創新的
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-12-04 00:18:00
不過也的確是里程碑之作 但這風格的源頭是Factorio而且目前玩過的手感 Factorio還是好上太多了
作者: GGSuperInIn (宋重機)   2021-12-04 00:21:00
感謝w大,已加入願望清單
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-12-04 00:22:00
近年是幾年,那兩款就顛覆那你看到splatoon眼睛不就掉下來==
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-12-04 00:25:00
雖然是2019年前的 slay the spire跟darkest dungeon都是近年殺出重圍的創新經典作品 我已經看到數量多到不可理喻的抄這兩款的中國手遊出現在play商店裡了
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-04 00:26:00
呃 隻狼 你把榮耀戰魂放在哪裡 榮耀戰魂才創新好嗎
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-12-04 00:27:00
卡片類的Rogue-like呀! Monster Train
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-04 00:27:00
隻狼我一直還是覺得就是黑魂formula的延伸 是個好作品啦
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-04 00:27:00
榮耀戰魂真的是創新出一種中世紀武器對決玩法
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-04 00:28:00
但對啊 像for honor拿出3向攻擊防守的新互動 那是突破
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-12-04 00:28:00
Monster Train 的對戰特別在是一層一層房間防守
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2021-12-04 00:28:00
榮耀戰魂滿好玩的 但很難上手
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-04 00:29:00
榮耀戰魂真的好玩 我剛出就玩很熱衷的玩到去年 今年玩比較少
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-12-04 00:30:00
Splatoon玩法創意真的獨特啊
作者: mikuyoyo (拍拍)   2021-12-04 00:30:00
原神
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-04 00:31:00
作者: mikeneko (三毛貓)   2021-12-04 00:32:00
萬用薩爾達
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-04 00:33:00
這戴森球 不覺得這個和別的遊戲長得像就是
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-12-04 00:34:00
就宇宙版的Factorio呀!玩過就知道這類遊戲起源就是Factorio
作者: Ironwings (高岡屋海苔)   2021-12-04 00:35:00
最近好像有一款號稱3A的,好像叫做love craft什麼東西來著,玩法不錯,要戴著vr,然後搖桿長在自己身上,你參考看看
作者: shadowblade (影刃)   2021-12-04 00:36:00
創新要找的是獨立遊戲
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-04 00:36:00
然後我們是不是忘了alyx。。。。 那個應該要列入考慮
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2021-12-04 00:36:00
想想 或許Half life Alyx很切題 但VR設備終究沒那麼普及
作者: suifong (小火柴)   2021-12-04 00:37:00
曠野之息
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-12-04 00:37:00
Alyx就是首套真的3A VR遊戲 但說創新..能算嗎?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-04 00:37:00
我也只試玩過alyx 畢竟家裡沒那設備 但真的omg 很猛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-12-04 00:38:00
Alyx用的一堆技術VR早就都有了==
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-12-04 00:38:00
嗯呀 Valve告訴大家什麼才叫3A VR遊戲
作者: MADAOTW (MADAO)   2021-12-04 00:40:00
對馬算嗎
作者: KJC1004   2021-12-04 00:48:00
隻狼新的格擋機制?你就直說自己沒玩過幾款遊戲吧遊戲從來都不是在比創新 而是誰能把各種元素調配恰當
作者: s6598744 (Kasahara)   2021-12-04 00:54:00
推死亡循環 不敢說很創新 但我覺得是有在嘗試且成果有到位的作品
作者: kinn   2021-12-04 00:55:00
榮耀戰魂的3方向也不是啥新東西,騎馬與砍殺就做過了,說不定還有更早的遊戲做過
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-04 00:57:00
我真不知3方向做過 是啦 其實大部分機制都是有前例的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-12-04 01:06:00
沒有頂多是大作抄沒人知道的小作
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-12-04 01:10:00
bdsp阿 bug創新
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-12-04 01:11:00
限定3A很難找吧
作者: poornow (破惱)   2021-12-04 01:58:00
Phasmophobia 帶起多人恐怖遊戲風潮
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2021-12-04 02:00:00
就隻狼阿一堆講隻狼沒創新的 舉不出一樣的東西
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-04 02:13:00
fallen order 給你
作者: wbt77hsy (金魚水草)   2021-12-04 02:17:00
曠野把開放世界弄到新一個層次
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-12-04 02:18:00
AIDungeon 利用AI劇情生成進行故事推進,你只要輸入任何行動即可
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-12-04 02:20:00
隻狼很棒 但我覺得3A定義偏模糊
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2021-12-04 02:33:00
冒險聖歌啊,那個機甲真的是欲罷不能,不過營運跟屎一樣,是部未完成的作品
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2021-12-04 02:56:00
你要說突破那也只有戰棋類能真的稱得上突破,這兩款哪來玩法突破可言
作者: ox12345xo (智者長老)   2021-12-04 02:56:00
PMGO
作者: bye2007 ( )   2021-12-04 07:19:00
FH1~5 原來賽車遊戲也有可以這樣玩
作者: WindSucker (抽風者)   2021-12-04 07:56:00
PM go
作者: Z1000 (Z1000)   2021-12-04 08:06:00
COH 不用農資源再開打
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-12-04 08:41:00
玩夠多就知道現在沒有一作革命 DOOM那種年代很久了
作者: robf (FFFFFFFFFFFFF)   2021-12-04 10:18:00
1994年英雄榜就有精準防禦的概念了,將格檔作為主要玩法也有SF3這個早期代表作

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